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今作ではルールごとに背景が決められている。 その対応表を以下に記す。 隠しルールも含める。 ルール 背景 ぷよぷよ ナーエの森 ぷよぷよ通 商店街(昼) ぷよぷよSUN 海岸 ぷよぷよフィーバー 魔導学校前(昼) なぞぷよ 魔導学校の教室 でかぷよラッシュ 海 ちびぷよフィーバー DXサタンじょうの内部 ちびぷよはっくつ シェゾの洞窟 とっぷう 風車のある花畑 スロット 物理部室 よんてさき 商店街(夜) ブロック DXサタンじょうの前 アクティブ 魔導学校前(夜) クロスかいてん 屋敷前 カルテット ラクティ街道 こおりづけ 雪山(15th専用背景) だいかいてん 歯車(15th専用背景) でかぷよ 緑ぷよと紫ぷよ(15th汎用背景) ずっとフィーバー 花畑(15th汎用背景) はっくつ キノコ(15th汎用背景) ペアでぷよぷよ フリー対戦:サーカステント?ストーリー:異世界(7を思わせるが別物) とことん 魔導学校の教室 チャレンジたいせん 魔導学校前(夕) こおりぷよ(没) 魔導学校前(昼) 隠しルールの15th版背景は、15thから一部変更されている。主に[DS]動きのあるエフェクトが全削除(バックの背景自体は同じ画像)こおりづけの背景は、背景で降っていた氷の結晶が削除されている。 だいかいてんの背景は、背景の大半を占めていた動く大きな紫歯車が削除され、他のルールと同じくフィールド後ろにキャラ絵が出るようになった。(このため印象は結構違うが、背景自体は同じ画像)この影響で、回転するとキャラの絵も逆さまになるようになった。 でかぷよの背景は、背景に緑ぷよと紫ぷよが降らなくなった。 ずっとフィーバーの背景は、背景に花が降らなくなった。 はっくつの背景は、背景で回転していたキノコがなくなり、他のルールと同じくフィールド後ろにキャラ絵が出るようになった。
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登録日:2012/07/20(金) 00 58 58 更新日:2023/03/25 Sat 21 43 26 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GB GG MD PCE PCエンジン PS SEGA SFC おちもの ばよえ~ん ぷよぷよ アルル アーケード ゲーム ゲームギア ゲームボーイ コンパイル スーパーファミコン セガ バンプレスト パズルゲーム メガドライブ 魔導物語 『ぷよぷよ』は、1992年10月に株式会社コンパイルより発売されたアーケード用ゲーム。 後に、メガドライブを始め様々な機種に移植された。 概要 MSXで発売していたRPG『魔導物語』のキャラクターを使った落ち物パズルゲーム。 本作の発売以前(1991年)にMSXとファミコンのディスクシステムにて同名のゲーム(通称『旧ぷよ』)が発売されているが、 一般的に『初代』と呼ばれるのはアーケード発のこちらである。 アーケード版ではそれまでのパズルゲームのようなエンドレスモード(ぷよぷよで言う『とことんぷよぷよ』)は収録されず、対戦がメインの作品である。 本作の大ヒットにより、現在でも続編が作られ『パズルゲームの定番』となった。 ストーリー 4匹以上の同色の魔物を時空の狭間へ消し去る呪文「オワニモ」。 この呪文を解き放った魔導師の卵の少女『アルル・ナジャ』が、ぷよぷよ地獄に立ち向かう。 ゲーム内容 基本的なルールはこちらを参照。 『同じ色のぷよぷよを4つ繋げて消す』という点は共通しているが、この頃は現在と比べいくつか違いがある。 主な例を挙げると、 おじゃまぷよを相殺出来ない nextぷよが一つしかない クイックターンが出来ない 回転ボタンが一つしかない アルルの連鎖ボイスが『ファイヤー』『アイスストーム』『ダイアキュート』『ばよえ~ん』しかない 等がある。 特に『相殺が出来ない』という点が重要であり、『如何に早くぷよぷよを積んで連鎖するか』が非常に重要となる。(*1) また、本作のもう一つの特徴に『デフォルメされた様々な魔物や人物』がある。 そして、その可愛らしいキャラクター同士が会話する『漫才デモ』と呼ばれるものが多くのユーザーの心を掴んだ。 登場キャラクター プレイヤーは主人公である『アルル・ナジャ』以外選択出来ないが、以下のキャラが敵として登場する。 やさしい(練習ステージ) スケルトン-T、マミー、ナスグレイブ ふつう ドラコケンタウロス、すけとうだら、スキヤポデス、ハーピー、さそりまん、パノッティ、 ゾンビ、ウィッチ、ぞう大魔王、シェゾ・ウィグィィ、ミノタウロス、ルルー、サタン むずい ハーピーから始まる以外はふつうと全く同じ。 これらのキャラは基本的に登場時にボイスが流れるが、ルルーのみ何故かボイスがない。 理由として、基本的に本作のボイスは『魔導物語1-2-3』からの流用がメインなのだが、『魔導物語3』のラスボスはルルーが従えるミノタウロスだったため、当時ルルー自身とは戦わず戦闘ボイスが無かったということが挙げられる。 (ちなみにその後ゲームギア版『魔導物語III』ではルルーがラスボスに昇格している。) その為、Windows版ではルルーがアルルから「いっきま~す」の台詞を拝借していたり、ぷよぷよCDでは独自のセリフ「フンッ」になっていたりと、機種により喋るものもある。 なお、有名声優が担当したPCエンジン移植版のぷよぷよCD以外は基本的に当時のコンパイル社員や広島のラジオアナウンサーが声の担当をしていた。 コンシューマー向けの海外展開 メガドライブ版、スーパーファミコン版等はキャラクター等を『魔導物語』のものから他シリーズのものに差し替えて海外展開している。 ・Dr.Robotnik's Mean Bean Machine メガドライブ版、ゲームギア版、マスターシステム版は当時海外で放送されていたソニックのアニメの登場キャラに差し替えている。その為、Dr.エッグマンのデザインがかなり異なっている。 内容はぷよ(bean)からロボットに改造された「ハズビーン」(外観はカーバンクルそのもの)がエッグマンを懲らしめる…というものだが、肝心のソニック本人は一切登場しない。 パスワードコンティニュー機能が搭載されたほか、BGMは一部を除きオリジナルのものに総替え。ちなみにメガドライブ版の没データには日本版のグラフィックや「THEME OF PUYO PUYO」のアレンジ版が残されていたりする。 のちに日本にもコレクション作品に「Dr.エッグマンのミーンビーンマシーン」というタイトルで収録されたり、公式ファンメイド作品『ソニック マニア』でもこのネタが取り扱われた。 ・Kirby s Avalanche / Kirby s Ghost Trap スーパーファミコン版はあのカービィに差し替え。ちなみにタイトルはアメリカ版は前者、ヨーロッパ版は後者のほう。 キャラやBGMは初代や『夢の泉の物語』、『カービィボウル』のものに総替え。BGMに関してはピンチ時のものが流用されてたりするが。 ストーリーもあるが、プププランドのぷよぷよチャンピオンを決めるというあってないようなもの。 漫才デモもしっかり収録している。カービィがかなり毒舌という独特すぎる内容ではあるけど。 このソフトがあるからか、SFC版『カービィのきらきらきっず』の海外展開は行われておらず、逆にこのソフトが日本国内で展開されたこともない。 今ならどちらもNintendo Switch Onlineに加入することで日本でも気軽に遊べる。専用の海外アカウントを作成する必要はあるが。 旧ぷよについて 本作発売以前の1991年にMSXとファミコンのディスクシステム用(後にROMカセット版も)に発売された、通称『旧ぷよ』。 この作品では後の作品とは違い、ゲーム内容が、 ENDLESS(後の「とことんぷよぷよ」) 2PLAYER(後の「ふたりでぷよぷよ」) MISSION(後の「なぞなぞぷよぷよ」) のみであり、キャラクター自体もMSX版でアルルがタイトル画面に登場する以外ゲーム上ではぷよぷよ以外一切登場しない。 また、ぷよぷよの色が赤・緑・黄緑・黄・青・灰の6色であり、ぷよぷよの形も通常のものと人型のどちらかを選択出来た。 (人型ぷよはアニバーサリー作品である『ぷよぷよ!』のDS版で復活した) システム面でも、対戦時に1P・2Pに降ってくるツモが一致しない、何連鎖しても一度に送り込めるのは30個のみで予告表示もない等、 後のアーケード版に比べやや練り込まれておらず、プロトタイプ的なものに近い。 また、ファミコンのROMカセット版はアーケード版稼働後に発売されたものだが、 タイトルの書体と色がアーケード版と同じものになった以外は、 先に発売されたMSX版及びディスクシステム版をベースにしたものなのでアーケード版の移植ではない。 (任天堂ハードでアーケード版からの移植はスーパーファミコンの『す~ぱ~ぷよぷよ』が初) ただしファミコンロム版の特徴として、ディスクセーブがなくなりバッテリーバックアップではないので進行状況がパスワード形式になった他、 対戦時の両側ツモ一致、おじゃまぷよの一度の発生量を255個まで変更可能(もちろん一度に降るのはアーケード版同様30個制限)、 おじゃまぷよの発生予告量を数値で表示など、アーケード版に準じたシステムを一部取り入れた内容になっている。 ちなみに任天堂発行のディスクカード書き換えソフトリスト最終版(1993年初頭の店頭書き換え終了告知)には 「ぷよぷよが、お得です!」と画面写真付きでピックアップ掲載された。説明文には「人気のぷよぷよが500円で遊べる」などと書かれているが、書き換えできたのは当然旧ぷよ。アーケードorMD版と同じものと思って買った人はガッカリしたとかしないとか。 その他 本作は現在でも続編が作られる程の大ヒット作となったが、余りにぷよぷよが大ヒットした為に原作である魔導物語が埋もれてしまい、 『ぷよぷよは知っているが魔導物語は知らない』 という現象が起きている。 これは、魔導物語がそこまでメジャーではない機種を中心に展開されていたのも要因の一つである。 このような例は他のゲームやアニメなどでも数多くあり、本家より有名になったスピンオフ作品の項目が詳しい。 「お前の追記・修正が欲しいだけだ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SFC版は隠しオプションで相殺可能にできるらしいね -- 名無しさん (2018-11-05 23 50 31) この時点でサタンさまよりルルーの方が強かったりする。 -- 名無しさん (2020-07-21 14 24 43) 名前 コメント
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わくわくぷよぷよダンジョン わくぷよダンジョン決定盤 機種:SS, PS 作曲者 (SS):真野誠、青木諒、多和田吉宏 効果音 (SS):永井一明 (PRO SUGAR)、今野茂治 ボイス加工 (SS):林康、川嶋文明 作曲者 (PS):林康、芳賀敬太、石川修、永田大祐、今野茂治 効果音 (PS):林康、芳賀敬太 サウンドディレクト (PS):林康 サウンドプロデュース (PS):嶋崎聡 開発・発売元:コンパイル 発売日:1998年4月2日 (SS)、1999年3月18日 (PS) 概要 ぷよぷよのキャラを使ったローグライクゲーム。 1999年にはPS版の『わくぷよダンジョン決定盤』を発売。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Welcome to WAKUPUYO Dungeon PS版OP(SS版未収録) わくわくぷよぷよダンジョン タイトル画面 カーくんのおつかい データ選択画面 だれにしようかな キャラクター選択画面 踊るファンタジア プロローグ(アルル編・ルルー編) ようこそ,わくわくぷよぷよランドへ フィールドマップ 迷子のお知らせ インフォメーションセンター らっきょの国から’98 冒険(zksh remix) アルルのテーマ『ぷよぷよSUN』ノーマルモードBGMのアレンジ 技をかける少女(ngt remix) ルルーのテーマ『魔導物語A・R・S』ルルー編「伯爵の城1F、B1F、B2F」のアレンジSS版とPS版でアレンジが異なる 俺はしらん!(kaos remix) シェゾのテーマSS版『魔導物語』シェゾのテーマのアレンジ 必殺・龍神乱舞!!(hys remix) ドラコのテーマ いじめないでぇ セリリのテーマ 怪奇!!超音波羽根娘 ハーピーのテーマ め・て・お☆ ウィッチのテーマ は~いハニー(kate remix) インキュバスのテーマSS版とPS版でアレンジが異なる 掘り出し物ありマス(蛇魔異家’N 重低音DUB) ふふふのテーマ(PS版) ええもんあるで(kaos remix) ももものテーマ(ショップ)PC-98版『魔導物語』ショップBGMのアレンジ 魔界の覇者(kate remix) シェゾ編プロローグ(PS版) 冒険が始まる ぷよぷよダンジョン1 一面152位 目玉焼きも出来ます ファイヤーマウンテン Deep Water Paradise ウォーターパラダイス 驚異!!透ける床(more starlight remix) スターライトステージ ぷよぷよダンジョンは終わらない ぷよぷよダンジョン2MSX-2版『魔導物語1』「最後まで聴いて」のアレンジ アウトドアライフ ワンダージャングル 無限鏡 ホラーハウス それでもぷよぷよダンジョンは終わらない ぷよぷよダンジョン3魔導物語シリーズ「TRY OUT」のアレンジ Fiend Empire アルティメットタワー91~99F(SS版)PS版未使用『魔導物語A・R・S』アルル編「迷子の森1、2、3」のアレンジ 第4回311位第5回164位第6回473位第7回480位第8回555位第9回346位第10回348位第11回444位ダンジョン59位 Monster House アルティメットタワー中ボス(PS版) 玉露 漫才デモ ちょっといいはなし(kaos remix) 漫才デモ(オチ) 果たし状(ngt remix) アルルに果たし状が届くシーン他 大変だっ!!(ngt remix) アルティメットタワー出現 恐怖(PHILADELPHIA CLOCK MIX) アルティメットタワー最上階 ライバル(hys remix) ボス戦汎用 The Final ラスボスSS版とPS版でアレンジが異なる ラストバトル287位 残念でしたでございます。 完全合成マニュアル さよならわくわくぷよぷよダンジョン(樫の木MIX) エピローグ1PS版未使用 がれきの山からこんにちは(Jump Up 亜パッチMIX) エピローグ3 そんなに急いでどこ行くん? ぷよぷよダンジョン3(PS版のみ) ぎゃー! ホラーハウス2(PS版のみ) わーすげぇ~ ウォーターパラダイス2(PS版のみ) 星の光について スターライトステージ2(PS版のみ) 燃えさかる炎 ファイヤーマウンテン2(PS版のみ) アウトドアライフ2 ワンダージャングル2(PS版のみ) Staff!Staff!Staff!(hys remix) スタッフロール ↓サウンドトラック未収録↓ シェゾ編プロローグ(SS版) インキュバスのテーマ(SS版) すけとうだらのテーマ ふふふのテーマ(SS版) サタンのテーマ アルティメットタワー1 SS版アルティメットタワー1~10FPS版未使用 アルティメットタワー2 SS版アルティメットタワー71~80FPS版アルティメットタワー1~5F アルティメットタワー3 SS版アルティメットタワー81~90FPS版アルティメットタワー6~10F The Final(SS版) エピローグ2 サウンドトラック わくぷよダンジョン決定盤 オリジナル・サウンドトラック
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2chにて、ある謎のぷよらーが提唱した理論の一つである。 以下、スレより引用、再構成する。 世代交代スレ23より 花ぷよ種ぷよ理論は 花ぷよ=同時に2個のぷよが役割を持つツモ 種ぷよ=1個のぷよが役割を持つツモ ようするに種ぷよ重視の積みを意識すると積みに絶対的な安定感が出てくるってことを言ってる ちなみに種ぷよを理解することによって同時に花ぷよもお釣りで頭に入ってくる 世代交代スレ25より 【②】 花ぷよ種ぷよ理論 (花ぷよ=ハチイチ 種ぷよ=一色待ち) (1)畑に種をまきましょう ぷよ譜 この11手全てゾロに頼ることなく、ほとんど種ぷよのみで組める連鎖である この形、一見、赤が発火点に見えるが、3,4横置きを駆使すれば、発火点を緑にすることも出来る 催促は序盤に近づけば近づくほど、打つ側が不利になる法則を分かっていれば、 局面しだいで、組み換えもできる 関連項目 ひし形の法則 絶対領域3・4 引用文献 【ぷよぷよ通】世代交代が訪れたのか part23【4強】 【ぷよぷよ通】世代交代が訪れたのか part25【4強】
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ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 401 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20 40 13 ID hSJ/70ik0 399 最近めっきり人減ったよな 402 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20 50 18 ID vItsUjuC0昔からずっとやってる人ってほとんどいないような気がする みんな名前かえてんのかね? 403 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 01 18 10 ID PUheXRt8O俺は最初からやってるけど4回くらい名前を変えてるよ 404 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 01 19 13 ID DvVhOyZT0俺もだ 405 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 01 24 30 ID BO7C6JY10俺はwifi自体できない 406 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 01 30 50 ID piyYhC890俺は2年くらいやってるけど名前変えてないよ 407 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 02 12 45 ID /zEBi5Hj0俺も2年くらい名前変えてないし、未だに時計つけてる。 最近俺以外に時計つけてる人まったく見ないんだけど、 もう、みんな時計つけないのか。 408 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 02 43 01 ID Py8/bgIs01、ここを見てる人が時計をつける 2、みんなに広まってここを見てない人もとりあえずつけはじめる 3、ここを見てる人が、つける意味無いんじゃね?って思い時計を外す 4、ここを見てない人も外す 409 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 03 23 17 ID jo9n2xwI0ずっと使ってた名前に○○しねって名指しされて一度名前変えた。 4通で出会って気まずかったなぁ 410 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 03 27 50 ID DvVhOyZT0半年くらい前まで時計つけてたが、時計持ちを滅多に見なくなったから外した 411 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 08 08 19 ID cY2TrZavO階段しか組まないのに初段とか萎える 412 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 10 33 33 ID L+wo/H4U0 409 ○○しねがしねに変えたんですね、わかります 413 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 10 34 12 ID 10B9+zHIO今はもう時計つけないのか 確かに全然みなくなったね てかよく考えたらおれ2年やってんのに未だにひらがな級だ 414 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 11 36 11 ID 0War8BxE0時計つける意味は全くないからな・・・ 強い人でよく当たるようなら覚えてくるし 初期の素人が馴れ合うために提案したとしか思えんなー 415 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 11 48 52 ID YswT6MJT0時計付けてるだけで晒されたしな 416 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 12 14 06 ID lVFGhwyU0定型土台はなんだかんだで最強だと思う 潰してはならないという暗黙の了解がある限りは 417 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 12 20 11 ID thUlJrg+0 411 ごめんな 418 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 13 43 33 ID 0dvE3q510最近相手が定型だったら自分も定型組むことにしてる 419 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 14 31 42 ID WMu//JSp012、欲を言えば13ぐらい打って気持ちよく勝って見たいもんだけど とこぷよでも12安定しないんだよな それぐらい安定してるやつってどういう練習してたのかを是非聞きたいところだ 420 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 14 34 40 ID YswT6MJT0連鎖シミュレータで遊んどけば? 決まった形から何十通りと作れば上達するんじゃない? 早く積むには実戦あるのみだけど 421 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 14 37 19 ID WMu//JSp0 420 初手2,3手で組む土台を2,3個予め叩き込んでおいて、折り返した後はアドリブで伸ばす感じかな? 422 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 26 45 ID /5rQmlzg0959 :sai:2009/04/19(日) 17 03 21 ID IvYzeDI7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2369307 僕の悪口言ってる奴は特定してやるからな うんこでもして待ってろ(^^ゞ 423 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 18 40 41 ID ZEX+kVeiOスーパーハカーこわい 424 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 56 41 ID SuYhTE2FOwifiやらずCPUとばっかりやってたらwifiで11~13連鎖安定になった。CPUでは12~15連鎖 でもとこぷよでは最高15連鎖なの、階段組まないせいかな? 425 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 57 28 ID FbJb/IdG0だめだ…ゴミぷよをうまく処理できない 426 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 21 12 10 ID 0War8BxE0適当に連鎖尾にしようとしないで合体する気で積むといい 427 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 05 37 ID KC0SXBFMQゴミぷよは処理できず合体のコツもわからん俺 連鎖尾のレパートリー少ないのが原因でしょーか? というかどんな連鎖尾がよろしいのかしら 428 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 13 59 ID 0War8BxE0連鎖尾は無理に連鎖にしようとせず副砲として発火できる同時消しのほうがいいと思う 不確かな12連鎖よりも確実な10トリのほうがいい 合体はごみぷよをGTRの形にして挟みこみ部分を横に伸ばしてやるといい感じになる 無理そうならダメモトで繋げるか催促として打ってやれ 429 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 20 44 ID thUlJrg+0ゴミぷよは副砲に使えばいい 連鎖尾よりも中盤の組み方を鍛えた方がいい 挟み込みとかGTRとか色々バリエーションを覚えると便利 430 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 41 35 ID KC0SXBFMQ 428,429 即レスあざーす まずは副砲が確実に撃てるようになんなきゃダメみたいですね いつも催促に対応できず埋まって死ぬんで中盤特訓します 431 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 10 19 ID jdoRc4aD0俺がいる… 土台は何とかくめるけど、第2折り返しのあたりでつまずいています。 とこぷよでも安定できるのはせいぜい7連鎖程度です。 432 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 40 24 ID 7GLxjc3OO第二折り返しでつまずく辺りなのにとこぷよで7連鎖安定はないだろ 433 :430:2009/04/20(月) 00 49 09 ID u4pSBY15Q 431 合体とか副砲とか複雑な連鎖尾は完全無視して、発火点を伸ばすのだけを意識してひたすら連鎖を組みまくれば、第二折り返しもとい12連鎖前後までは安定して組めるようになるはず そこまでなら俺は先折りGTR→挟み込み一筋で対人戦だったりとこぷよだったり、練習こなしてなんとかなった まだ練習すれば連鎖数は確実に伸びるよ 俺は連鎖伸ばす練習は対人戦で最大14平均12で限界感じてる 俺を目安にしろ・・・とは言わないけど、限界にぶち当たるまではレッツ連鎖伸ばす練習なんだぜ 434 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 01 04 50 ID BA7QxNCs0Tomの過去サイトに 基礎的な連鎖技術をすっ飛ばして、凝視催促潰し合体などをしても徒労に終わる と書いてあったんだけど、基礎的にな連鎖技術というのがどこまでマスターした状態なのかわからん>< 435 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 01 11 26 ID OaaIbdNe0まずとこぷよ16連鎖ぐらいじゃね 436 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 01 31 45 ID d8syLlxo0今のTomブログに「これら全ての形を実戦で使えるレベルまで」って書いてあるから ↓の動画の5列潜り込み連鎖尾を楽々組めるようになるまでが基礎なんだろう http //www.nicovideo.jp/watch/sm5729388 437 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 01 39 38 ID U0s0fnP80なんだこの動画すげーな 438 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 01 41 30 ID PdXbbSt50まあ、5列はやりすぎだけど3列できるかどうかで 催促した後ののばしとか、セカンドで思いっきり差がでるから基礎だな。 あとは、平均12-13できれば基礎は完了でいいと思うよ。 ただし、とこぷよでもいいからある程度組んだ後、適当に小連鎖してフィールドを崩した状態から 平均12-13ね 439 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 10 36 21 ID evPVIiVhOとこぷよ11連鎖まではなんとか行くようになったが12連鎖の壁が厚い イケてる連鎖組んだなと思っても必ずどこかで暴発する でも、連鎖を横に伸ばすように意識しろ的なアドバイスは8連鎖安定だった俺にかなり役にたった… 440 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 10 47 32 ID U0s0fnP80 439 おまいは俺か 441 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 21 39 ID a/6g1lUeOGTRで7~9連鎖くらい安定のヘタレプレイヤーなんだが、自分のフィールドばっか見てしまってどうしても相手に気を配れない… 瞬間的に連鎖数を把握するコツって何かある? 442 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 13 37 22 ID Z3ymI8aQO 441 自分の連鎖力を磨く。 自分が組める形なら連鎖量は把握しやすい。 暴発や繋がってない判断もできる。 443 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 14 33 11 ID VA+EnNQC0凝視なんかしなくても、15thの仕様なら相手連鎖ボイスを聞いてからの判断で十分間に合う それより7-9連鎖安定の方が致命的に不味いから、連鎖伸ばしを磨いたほうがいい 444 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 16 37 01 ID a/6g1lUeO 442-443 ありがとう。やっぱり自分の連鎖力を鍛えなきゃ駄目か。 左端でGTR作って右端にいらないぷよ積んじゃうから2回目の折り返しが出来ないんだよな…上手い人の見て研究します。 445 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 16 52 26 ID oYxkTn/f0凝視とか言ってる中級者はまず自分の連鎖力を鍛えた方がいいってどっかの強い人が言ってた 446 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 19 29 36 ID OaaIbdNe0凝視とか夢のまた夢 447 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 21 02 26 ID vfNwUpd607~9連鎖安定のレベルなら土台のパターン増やして序盤のゴミを減らしていく練習すれば9~11安定くらいまではすぐ行けるよ 448 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 02 30 31 ID yXCIpIQJO 445 その通りだ。連鎖力とスピードがないと話にならない。 449 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 14 17 40 ID 6aWgG5fyOとこぷよ2個組オンリーでゆっくりやれば11連鎖までは行けるんだけどなぁ。対戦だと全く出来ない 450 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 17 03 49 ID 6dt5l6g0Oとこぷよだけど挟み込みとかGTRで13~14連鎖がだいぶ出来るようになってきた 対戦だと変にあせって9連鎖くらいなんだけど、これは速く積む練習でいいのかな 451 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 17 10 38 ID XQ2EhmD90無駄消しを少なく、隙を少なく、千切りを少なくすればいいと思うよ! 452 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 17 13 56 ID 1bs4Mp3V012がやっとな俺には俺だけフィールド狭いんじゃないかとか思うわ さっきまぐれで14でて、ああなんだ違ったのかって考えを改めたけど 453 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 19 59 05 ID pRvBVlGdOふと思ったんだが、四強とかでぷよぷよの攻略や解説の本とか出したりしないんだろうか…。 もし出たら絶対買うけどなあ。 454 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 20 34 17 ID MLk4z+un0 453 無理じゃない? 連鎖だって非公式だし、GTR=グレート田中連鎖 だって人名が入ってるし 4強とかにもお金払わなきゃいけない つまりSEGAには無理 455 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 20 46 59 ID bDZ9Tf0m0GTRは公式ではL字挟み込みとか書いてなかったっけ 456 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 20 58 40 ID MLk4z+un0 455 まじか L字はだぁじゃないっけ・・・? 4強とかはいらないから、100先解説とか作ってほしいな 社員にたくさん上級者がいるんだから 457 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 05 33 ID lcJj+sK80社員にたくさん上級者ってのは何を根拠に言ってるの? 458 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 15 09 ID pRvBVlGdOGTRや斎藤SPみたいな名前は出せなくとも、折り返しの形や連鎖尾の形なら図で説明するくらいなら出来ると思うんだよな。 それに本とか出たら、ぷよぷよの奥深さも世間に広まるんじゃないかな。 ぶっちゃけ今って、ほとんどの場合は、ネットでぷよぷよやってないと、上手くなれなくない? 459 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 16 53 ID WQt8MAExO 457 過去の作品をやりまくってるためぷよフィができあがるころにはうまくなっていたそうな 460 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 19 32 ID WQt8MAExO 458 確かにネットしかないよなぁー ネット使ってもあまりよくわからないし… 大百科並のを作ってほしいなぁ 石川ぷよの管理人さんとかと提携して 本あったら多少下手でも凝視までは無理でも12連鎖くらいはいけそう 461 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 23 44 ID sS1CPgE40セガが攻略本兼連鎖解説本を出せば良い たしかセガになってから攻略本出てないよね。 462 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 30 36 ID pRvBVlGdO 460 そうだよね。 『ぷよぷよ』ってゲームは一般的に誰でも知ってるのに、連鎖の組み立て方は、言い方悪いけど、ちょっとマニアックな人しか知らない。みたいな…ory もっと初心者には付いてきてほしいんだよね。ぷよぷよのオイシイ部分まで。 上げるばっかですまん。 463 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 36 25 ID WqZo4GLbOそこらへん考慮しての授業モードだと思うけどね 464 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 40 42 ID 6aWgG5fyO本当に連鎖解説本出してくれればいいのに… 自分も半年くらい前にふとぷよをまたやる気になって、ネットで調べて初めてGTR知ったよ それまで頑張って6連鎖だったのが8連鎖安定になったのは嬉しかったがまだまだだもんな 465 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 51 23 ID pRvBVlGdO 464 まさに同じww 以前ぷよぷよに自信があったのに、実況動画見てレベルの違いに焦ったw しかも言ってる意味わかんねーし! 一旦10連鎖以上撃てるようになったら、もう抜け出せない。 ぷよ地獄にハマったもんなww ぷよぷよ楽しくてしょうがなくなったよ! 本が出たら、少しは世間も近付くと思うのさ。 466 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 22 03 12 ID 6aWgG5fyO 465 そうそう、10連鎖を自力で出してより一層のぷよの楽しみ知ったわ。 階段までしか出来なくてフィーリングに頼ってた頃は「ばよえーんとか無理w」って思ってたけど、今はもっと高み目指してる 467 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 23 09 35 ID 4mvFjB3i0第二回日韓戦をみてからそれまで階段5~7連鎖が限界だったけど変わったなあ あれでGTRを知ったし実況つきで用語解説とかもあったから凄いわかりやすかった 468 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 01 34 37 ID bkz57lk1O早く発火したいのにゴミが勝手に消えて時間がなくなるのがむかつく 469 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 02 30 06 ID ZJogfVKEO相手に本線を発火させた後に相手の画面を凝視しながら伸ばしてると良くなるな 470 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 04 16 35 ID umu6uKL60昔の自分のぷよリプレイ見て見たら下手すぎて笑ったが、 最初の頃は確実に成長してていいな 一月ではじめて対人11連 二月ではじめて対人14連 四ヶ月で対人12連鎖30秒 一年で対人14連32秒 でも、結局この頃は凝視0だったんだよなぁ 471 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 04 23 04 ID Az5LWlTV0成長早いな 472 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 04 30 13 ID umu6uKL60喜んでうまくいったときのリプとってたのこの頃までだから、あんまその後わからんけど ちゃんと凝視とか対応出来るようになったのは3年ぐらいたってからだな そっちの方は全然のびなかった 473 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 08 11 35 ID bOSsqOHKOぷよぷよの攻略本は、ベイントスタッフが監修した、オールアバウトぷよぷよ&ぷよぷよ通以外はあまり役に立たなかったから。 最近は雑誌編集が出した奴より、(ユーザーが載せている情報のほうが優れている)から何処も出したがらないんじゃないかな? ベイントスタッフもぷよぷよを担当していた人(マスコミで唯一トップだった)が辞めてしまったからね… 474 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 08 28 25 ID EuFLQzoTOセガもトップのぷよらーをスポンサーに付けたりして協力していけばいいのに。と思った。 475 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 08 28 38 ID XvUU7iRz0スタッフがどうこうっていう話になると某全国100位を思い出すんだよなぁ 476 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 09 03 35 ID X1JM7QF40 474 スポンサーってどういう意味か知ってるか 477 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 09 48 50 ID EuFLQzoTO 476 あ、すまんちょっとおかしかったなw スポンサーって宣伝だもんなw セガも金出したりして協力していきゃいいって言いたかったのよ。 478 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 10 00 53 ID 6RA+XYsVO 477 スポンサーってどうゆう意味k(ry 479 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 10 12 45 ID UIowSbZaOスポンサーに金出すとかわろた 480 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 11 42 55 ID K3Ln4GRY01ヶ月やっても4連鎖までしかくめない 大体GTRとか覚えてても対人で使えた覚えがない 俺はぷよぷよに向いてない頭なのか 481 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 12 58 21 ID 4I1UEYwe0たぶんそれは手順が滅茶苦茶だから 482 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 13 05 45 ID LKbWBA+q0そこそこ上手い人の先延ばしを見て連鎖の仕組みを覚えるところからだな どうやったら連鎖が起こるのかの基本から覚えないと かめくまレベルの動画じゃ参考になるわけがない 483 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 13 37 01 ID jzrX5lo30 480 階段積みもまともにできん状況じゃないのか? 階段、挟み込みとか基本中の基本をまずやるべきだと思う。 484 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 17 34 18 ID KJ5zBt8sOとりあえずGTRなんて覚える前に先生のじゅぎょうとドリルを中級までやるべきだろう 485 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 21 04 52 ID aeH4irVu0最初に練習するなら鍵が一番だと思う 自分は階段をいまだに上手く組めないし別に覚えなくてもいい気がする 鍵ならちょっと形変えていけばいろんな形になるけど階段はそれがやりにくい 486 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 21 10 05 ID uh/fv+VcOいや階段が一番楽なのは間違いないけど 鍵(挟み込み)は連鎖が怒る基本的な仕組みの原点だからね 応用みたいのも効きやすい。 487 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 21 30 59 ID lYpwkVobO自分は鍵積みすごく苦手だ…どっちに向かってるのかわからなくなる… 何も考えずに連鎖組むなら勝手に挟み込み出来ていくんだが、綺麗に鍵積みしようとする時だけやたら頭がこんがらがるんだよな 488 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 22 15 21 ID SKo5wgce0 487 俺は気がつくと鍵かGTRだなぁー 不定形は苦手だ どうしてあんな形でつながるのか小一時間(ry 489 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 22 25 43 ID frq/M4Z+02通22戦お疲れ様でした! またマッチしたらよろしくです 490 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 22 37 11 ID cbBJWZ3iO 487 俺がいる 階段→GTR→不定形の順で練習してきたから鍵積みがうまくできない 挟み込みはあまり考えずに組めるけど、鍵にしようとするとすごい時間かかるわ 491 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 22 42 17 ID c6Rr/O+00だめだ…スランプ入った… 一週間前よりはるかに落ちてる・・・ 492 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 23 30 51 ID fiso1q4C0うめえ。参考にしようと思ってお気に入り入れてた動画の主が中学生だと知って自分の雑魚さをさらに実感した・・・。 493 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 23 32 58 ID Ai3tuUC40歳は関係ない 494 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 23 46 49 ID c6Rr/O+00やったぜ!念願の15連鎖! でもこういう時に限ってキャラがカエル! 連鎖ボイス聞いたことねーと思ってやってみたらこんなことになるとはな! 495 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 00 13 21 ID Vq+4r9u3O寝起きでwifiやったら負けまくってレート500も減ってワロタ 496 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 07 43 10 ID 6bhrdXti0挟み込みってどうやって折り返し作るの? 俺がやるとスキがでかくなってて困る 497 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 08 23 58 ID fdZtExhV0ゾロ目かab abを待つかな 498 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 12 47 22 ID zmo5nJNHO後折りだと潰しがくるかもしれないから、副砲作っとけばいいよ~ 499 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 14 50 14 ID 6bNkSS7j0ずっとフィーバーのことで質問です 相手に攻撃されつつも自分がおじゃまぷよを返し終わると 次は連鎖を伸ばすこと(ぷよを2回以上フィールドに置く) ができるのですが 連鎖を伸ばしてる間に相手がおじゃまぷよを返してきたら 発火させなければいけないのですか? ルールがいまいち良くわかりません 長文で悪いですが誰かわかりやすく教えてください 500 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 15 10 28 ID xheDtOna0フィーバー中は予告ぷよが上下に分かれる。 上にあるのは相殺できなくてもすぐ落ちてこない 下に表示されたのは相手の連鎖が終わってれば次の1手で相殺できないと落下 これでわからなかったら頭悪杉 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(501-600) 前はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(301-400)
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公式サイトにあるぷよ検定(音量注意)の答えがどうしてもわからない人用、たぶん五十音順 熱くなるとビックリな発言をして「ヘンタイ」と呼ばれがちなのは? 「アミティ」と「りんご」がはじめて出会ったのはどこ? アミティとレムレスがやおやさんの前でかいさいした大会は? 「アミティ」のふくそうで正しいものは? 「アルル」はだれにココロをのっとられていた? 「アルル」といつもいっしょにいるいきものの名前は? エンディングで出てこないキャラは? 「おうかんぷよ」はおじゃまぷよ何個分? 「カーバンクル」のおでこから何がでる? 「カーバンクル」のおでこには何がある? 「カーバンクル」のこうぶつはカレーと何? 「がいこつ軍団」あか、あお、残りは? 科学部の部室で実験ミスしてしまったのはだれ? 「クルーク」がもくひょうとしている人は? この大きいぷよの名前は? この中でいちばん年上なのはだれ? この中でおかしがすきなのはだれ? 「ささきまぐろ」が首からぶら下げているものは? 「シグ」の目の色、右目は何色? 「すけとうだら」のセリフで正しいものは? 「ストーリー」モードに出る最後のボスの名前は? ストーリーモードの第一話 スケルトンTと何で勝負する? 「世界のななふしぎスポット」行くために「りんご」がつかうものは? 「世界のななふしぎスポット」のなかでゲームに出てこない場所は次のうちどこ? 「だいへんしん」ルールのときに十字ボタンの「上」を押すとどうなる? DS版『ぷよぷよ7』のタイトル画面で下画面に表示されているぷよの数は? DSワイヤレスつうしんでぷよぷよは最大何人までたいせんできる? 「ドラコケンタウロス」がダメージを受けたときのセリフは? 2色以上のぷよをどうじに消すことをなんという? はじめて会ったときの「アミティ」の状態は? 美少女コンテストで優勝をねらっているのはだれ? フィールドにあるぷよを全部消すことをなんと言う? ぷよの色はぜんぶでなんしょくある? 「ぷよぷよ」シリーズは2009年で何周年? 『ぷよぷよ7』ストーリーモードは全何話? 『ぷよぷよ7』で背景のモチーフとなっているのは「花」と何? 『ぷよぷよ7』でプレイできるキャラクターはぜんぶで何人? 「へんしんモード」にはいるためにためるゲージは? 「りんご」がこうばいに買いに行ったものは? 「りんご」の家はなにやさん? 「りんご」のおともだちはつぎのうちどれ? 「りんご」のかけごえでまちがっているものは? 「りんご」のつけているかみかざりはなに? 「りんご」は「あんどう・りんご」では、「アミティ」の名前は?? 「Wi-Fiランキング」でプレイヤーの強さをしめす数字をなんと言う? 熱くなるとビックリな発言をして「ヘンタイ」と呼ばれがちなのは? 1、シュゾ 2、ツェゾ 3、シェゾ 4、ジョン 「アミティ」と「りんご」がはじめて出会ったのはどこ? 1、屋上 2、教室 3、物理部部室 4、商店街 アミティとレムレスがやおやさんの前でかいさいした大会は? 1、あま~いおかし争奪大会 2、あま~いくだもの争奪大会 3、あま~いおさかな争奪大会 4、あま~いおやさい争奪大会 「アミティ」のふくそうで正しいものは? 1、黒のスカート 2、青のぼうし 3、赤のネクタイ 4、白のブレスレット 「アルル」はだれにココロをのっとられていた? 1、ココロ 2、エコロ 3、コエロ 4、エココ 「アルル」といつもいっしょにいるいきものの名前は? 1、ぷよぷよ 2、カーバンクル 3、ポポイ 4、おにおん エンディングで出てこないキャラは? 1、ドラコケンタウロス 2、ハーピー 3、ウィッチ 4、リデル 「おうかんぷよ」はおじゃまぷよ何個分? 1、100個分 2、256個分 3、720個分 4、1500個分 「カーバンクル」のおでこから何がでる? 1、煙 2、ビーム 3、赤外線 4、小さいカーバンクル 「カーバンクル」のおでこには何がある? 1、石 2、ビンディー 3、ほくろ 4、目 「カーバンクル」のこうぶつはカレーと何? 1、ふくじんづけ 2、キュウリのぬか漬け 3、キムチ 4、らっきょ 「がいこつ軍団」あか、あお、残りは? 1、きいろ 2、みどり 3、ぴんく 4、しろ 科学部の部室で実験ミスしてしまったのはだれ? 1、ささきまぐろ 2、りすくませんぱい 3、シグ 4、アミティー三郎 「クルーク」がもくひょうとしている人は? 1、サタン 2、レムレス 3、シェゾ 4、すけとうだら この大きいぷよの名前は? 1、でかぷよ 2、きょだいぷよ 3、でっかぷよ 4、じゃいあんとぷよ この中でいちばん年上なのはだれ? 1、シェゾ 2、アルル 3、クルーク 4、サタン この中でおかしがすきなのはだれ? 1、カーバンクル 2、クルーク 3、フェーリ 4、レムレス 「ささきまぐろ」が首からぶら下げているものは? 1、ヘッドホン 2、けんだま 3、ネックレス 4、ヌンチャク 「シグ」の目の色、右目は何色? 1、ちゃいろ 2、あか 3、あお 4、くろ 「すけとうだら」のセリフで正しいものは? 1、レッツダンシング! 2、レッツぷよぷよ! 3、レッツ勝負! 4、レッツらごー! 「ストーリー」モードに出る最後のボスの名前は? 1、ケロ 2、ケロケロ 3、ケロケーロ 4、エコロ ストーリーモードの第一話 スケルトンTと何で勝負する? 1、ぷよぷよ 2、ぷよぷよ通 3、ぷよぷよフィーバー 4、ぷよぷよ大合戦 「世界のななふしぎスポット」行くために「りんご」がつかうものは? 1、ひこうき 2、どこ●もドア 3、直通電車 4、ねんりき 「世界のななふしぎスポット」のなかでゲームに出てこない場所は次のうちどこ? 1、ネス湖 2、エリア51 3、ストーンヘンジ 4、セガ 「だいへんしん」ルールのときに十字ボタンの「上」を押すとどうなる? 1、クイックドロップ 2、右かいてん 3、左かいてん 4、でかぷよのいろかえ DS版『ぷよぷよ7』のタイトル画面で下画面に表示されているぷよの数は? 1、2コ 2、3コ 3、4コ 4、5コ DSワイヤレスつうしんでぷよぷよは最大何人までたいせんできる? 1、2人 2、4人 3、6人 4、8人 「ドラコケンタウロス」がダメージを受けたときのセリフは? 1、おたよりちょうだい 2、おでんわちょうだい 3、おかねをちょうだい 4、おてがみちょうだい 2色以上のぷよをどうじに消すことをなんという? 1、同時消し 2、2色消し 3、一気消し 4、全消し はじめて会ったときの「アミティ」の状態は? 1、おとしものをさがしてた 2、きおくそーしつになっていた 3、けがをしていた 4、りんごをさがしていた 美少女コンテストで優勝をねらっているのはだれ? 1、アルル 2、ルルー 3、フェーリ 4、ドラコケンタウロス フィールドにあるぷよを全部消すことをなんと言う? 1、ぷよクリア 2、全部消し 3、デリート 4、全消し ぷよの色はぜんぶでなんしょくある? 1、3色 2、4色 3、5色 4、6色 「ぷよぷよ」シリーズは2009年で何周年? 1、15周年 2、16周年 3、17周年 4、18周年 『ぷよぷよ7』ストーリーモードは全何話? 1、20 2、21 3、22 4、23 『ぷよぷよ7』で背景のモチーフとなっているのは「花」と何? 1、りんご 2、さかな 3、やじるし 4、すけとうだら 『ぷよぷよ7』でプレイできるキャラクターはぜんぶで何人? 1、19人 2、20人 3、21人 4、22人 「へんしんモード」にはいるためにためるゲージは? 1、チェンジゲージ 2、へんしんゲージ 3、ミラクルゲージ 4、フィーバーゲージ 「りんご」がこうばいに買いに行ったものは? 1、アップルパイ 2、メロンパン 3、やきそばパン 4、ほっけ 「りんご」の家はなにやさん? 1、さかなやさん 2、やおやさん 3、はなやさん 4、物理研究所 「りんご」のおともだちはつぎのうちどれ? 1、ささきまぐろ 2、さとうまぐろ 3、すずきまぐろ 4、たなかまぐろ 「りんご」のかけごえでまちがっているものは? 1、サイン 2、コサイン 3、タンジェント 4、クロロホルム 「りんご」のつけているかみかざりはなに? 1、あかぷよ 2、あおぷよ 3、きいろぷよ 4、みどりぷよ 「りんご」は「あんどう・りんご」では、「アミティ」の名前は?? 1、アミティ 2、アミティ・アミティ 3、アミティ・サブロウ 4、アミティ・ナジャ 「Wi-Fiランキング」でプレイヤーの強さをしめす数字をなんと言う? 1、ライティング 2、レーティング 3、ハウジング 4、ダンシング
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ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 701 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 21 16 14 ID 6ICwTQ/N0 700 そしてごっちゃになり元の形もできなくなる… 怖い怖い 702 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 21 24 38 ID aq/hPZe4Oそして今日も誰とも当たらない 703 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 21 45 54 ID ZEce02zs09段かと思ってwktkしたら偉い弱かった 4部屋とは言え明らかに実力が伴ってないのが分かると、残念な気持ちになる 704 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 22 00 36 ID EaRncqt20ばたんきゅーのくせに余裕で13連鎖とかぶっこく奴よりマシ 705 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 22 08 35 ID 6abZMJ/E0両方うぜーよw 706 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 22 16 12 ID 62JG6UKLO段持ちなのに確定発火や切断してくるやつもうざい。実力が段持ちならマナーもそれなりにしてほしいわ 707 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 22 23 15 ID aq/hPZe4Oマジで誰とも当たらないんだけどどういうことなの 708 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 22 27 33 ID uBKPZnM70 706 どうして? 709 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 22 29 41 ID MJqd/CqK0ここ三日、同じ人ばかりあたる。 710 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 23 02 28 ID 4tGDXF/d0くまのサイトにあったひし形の理論知ってる人おしえて 711 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00 16 57 ID 24hc+rF4O同じ相手と50戦した これは疲れるな…… 712 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00 30 47 ID 8AL//6AW0対戦動画とかで100先とかやってるけどよく集中力がもつよな 俺は10戦くらいからもう集中力が切れるわ 713 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 15 53 58 ID yCAjzxrX0 710 ひし型の理論 http //web.archive.org/web/20050223091524/www5f.biglobe.ne.jp/~k-chom/puyo2/kaisetu01.htm 今はない、昔のくまちょむの講座より。画像リンクが一部消失していて、ぷよ譜が見られないのが残念。 714 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 15 58 29 ID d81m2k3F0 713 こういう、さらに先を見据えた組み方、というか心構えは 今でも通用すると思うんだが、今は無くなってるのはなんでかね? 715 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 17 24 43 ID nXvvJTL0Oフィバスレで晒し・誹謗中傷がひどかったから 触れないでおけ 716 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 17 59 29 ID HKeMz3VV07の公式行ってみたんだけど、なんだあの下手な歌は? イマドキ珍しく社員が歌ってるのか? 717 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 18 03 52 ID PabJHxjG0ぷよぷよといったら社員ボイスゲームだった時代が 718 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 18 08 13 ID d81m2k3F0それどころか社長の友人のライブ映像が特典でひっついていた事もあったが 719 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 18 29 41 ID wPHSqbZN0 713 中盤の手筋が細いおれには新鮮で刺激的。面白い。 720 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 22 06 53 ID nEhowA0t0 718 なんだそれwワロタ なんという私用… 721 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 22 24 40 ID PB0nKCJBO何が原因で倒産したんですか? コンパイルなんか大失敗をやらかしたの? 722 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 22 32 11 ID xzo1D4P00通より後は全部失敗と言っていい 723 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 22 48 00 ID jOBpKrFg0WI-FI全然つながらんな 724 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 22 55 01 ID f5pBPZTl0土曜12時くらいにつないだ みんな強いと思ってた むしろ級の割に弱かった 725 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 23 08 46 ID IBr4R7etODSとPSPってどっちがいいんだろうか 726 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 23 10 08 ID KjRucMkN0みんなとやりたい→ds 一人で練習したい→psp 727 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 23 11 42 ID BKiu1F1jPDSは本体でかくて邪魔→psp 画質欲しい→psp 上のほうでキャラがなんか跳ね回るのいらない→psp 7買う頃にはpspが欲しいです・・・ 728 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 23 11 48 ID NHpAk6J30ds壊れた 充電器猫にかみちぎられた 729 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 23 14 25 ID d81m2k3F07もデフォルトでは下画面で対戦するみたいだけど、 下画面はタッチの後が付いてて見づらかったりするから またオプションで上画面に変更だな 730 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 23 22 39 ID IBr4R7etO 727 やっぱりPSPか PSでぷよぷよって出てたっけ? ググるの面倒 731 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 23 23 12 ID hCwMTMIq0 725 ネット対戦→DS 早くやりたい→DS 732 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 23 24 54 ID IBr4R7etO 731 その意見も参考にしとくか 733 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 23 26 43 ID pXPUM4jy0本体でかくてじゃまがよくわからんな 大きさ重さは大差ないし、 折りたためないPSPのほうが管理は神経質になるけど 734 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 23 27 06 ID OlLUR0fUOどう考えてもDSだろ ネット対戦出来ない時点で同じ土俵にすら立ってない ぷよぷよはオフラインじゃ全くのクソゲーだ 735 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 23 33 14 ID lBUh9KvpODS…ネット対戦用 PSP…一人で練習用 Wii…ネット対戦用(あればの話し)、画質&音質を楽しむ用 俺はこんな感じだな 736 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 23 38 14 ID IBr4R7etO 727 731 734 ありがとう 買いたいから質問した 結果DSがいいって結論に至りました 画質、画面の大きさ(ライトだから)、音質は我慢だ 737 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 23 41 31 ID pXPUM4jy0まぁDSでも一人でコツコツやる分には申し分ないし 8人同時対戦というカオスゲームはDS作品でしか楽しめない これについてはまさに2画面様様のモードだ 738 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 23 44 45 ID IBr4R7etO 737 DS→オンライン やり込み PSP→友達と仲良く会話しながらやる 高画質を楽しむ って感じですか 739 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 23 49 01 ID ctZ7ygT3O 734 ネット対戦できなきゃクソゲーってフィーバーより前はどうしろとw DSは画質音質はかなり劣るがネット対戦の快適さは1番じゃないかな 漫才デモのボイス聞きたいならDS以外にしろ 740 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 23 57 58 ID IBr4R7etO 739 俺、一人孤独にぷよさんやり込んだくらいだし みんなが勧めるのがいいってことにします 741 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 23 59 30 ID PJl02A860 740 それは違う 自分が良いと思ったものが良いんだよ 他人の意見は参考にしかすぎないよ 742 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 00 01 17 ID IBr4R7etO 741 正論(・∀・) 743 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 00 01 43 ID d81m2k3F0っつうかまだ7の情報は完全に出てないし DSからさらに半年後に発売予定の二機種に関しては 何らかの追加要素あるだろ っていってもキャラ追加はありえないが 744 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 00 06 37 ID SxIEU02zOみんなに聞いて疑問が解消した ありがとう 745 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 00 50 27 ID irv1y9ZxP4人戦でひたすら潰し・・・ 5だんが聞いてあきれるぜ 746 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 01 01 37 ID 83GiO9lw0何か勘違いしてるようだが4人戦で潰しをしてはいけないルールなんてないからな 747 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 03 30 43 ID PIbJq0TJ0シグ使う奴氏ね 748 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 03 33 06 ID ZGF+tCyp0シグ使いに負けたのか 749 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 03 35 01 ID PIbJq0TJ0シグ(笑) 750 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 03 44 37 ID PIbJq0TJ0アスファルト(笑) なにをする~(笑) 751 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 03 48 42 ID hByr+eem0 747 いたのかw 752 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 03 49 31 ID ojY1XgdD0前歯! 753 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 04 01 06 ID PIbJq0TJ0シグ死ねや 754 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 11 27 51 ID W0fkLoxaOなんでシグこんな扱いなんだよww 755 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 11 43 11 ID G166lZDoOぷよぷよのWIFIはマリカーみたいの奴? それとも友達コード? 756 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 11 48 16 ID Pps0WlmZ0http //puyo.sega.jp/puyopuyo!/producer/006/index.html 757 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12 27 21 ID oam7doI+0ぐへー 758 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 13 19 53 ID G166lZDoO 756 ぷよぷよのDS版?が欲しいだけどWIFIでできる奴はどれ? 759 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 13 43 49 ID PIbJq0TJ0シグとか池沼だろwwwwwwwwwwwwwwwwww 760 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 13 45 36 ID H0Kez2R60無礼な! 761 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 13 51 48 ID uloE1Htn0Wi-Fi要素を実装したのは今のところDS版15thだけ。 そして、DS版で漫才ボイスが無いのも15thだけ。 最大8人までの対戦はDSの3作品すべてにあり、 マルチカードか1カードでのDLプレイを選べる 762 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 14 19 49 ID irv1y9ZxP 546 延々とな 延々と 763 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 14 21 06 ID irv1y9ZxPおっと 746だった 764 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 14 39 29 ID YiZwlXuB0任天堂のせいでWi-Fiを誤用する人が後を絶たない 765 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 14 47 16 ID GX7jXzgVOシグアンチは他スレでやれ 764 誤用はもう仕方ねぇだろ 766 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17 04 54 ID G166lZDoO安いかな? 767 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17 16 18 ID uloE1Htn0廉価版をどうぞ 768 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17 19 30 ID DEPQQRjA0ぷよぷよ7WiiにもWi-Fiあればいいな。DSとも繋がればなお良し 769 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17 32 08 ID G166lZDoOマリカーみたいに友達コード無くてもWIFIできるから面白いですか? 770 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18 11 37 ID 83GiO9lw0もうすぐで新作出るし昨年の10月あたりから徐々に過疎化してきてるから WI-FI対戦に期待するなら新作待ったほうが賢明だと思う。 771 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19 37 54 ID UpGeoDrLOとりあえず、初期レートすら保持できない奴はWi-Fiやるなよ。 コンピュータ相手に練習してろよ。さっき一回で逃げた 連鎖もできないばたんきゅー、お前のことだよ 772 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19 41 45 ID mJ1tPjLf0小さな子供も遊べるのがぷよぷよなんだ。誰が繋いだっていいじゃない。 773 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19 42 13 ID oam7doI+0 772 よく言った 774 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19 56 31 ID G166lZDoOぷよぷよが強い人しかやっちゃいけないわけないよね それと新作いつ発売? 775 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19 59 31 ID GX7jXzgVOぷよぷよ7 7/30発売 公式に書いてあること普通にここで質問する奴なんなの? 776 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20 04 07 ID hzKH8FLJ0正直言ってひらがな級が13連鎖とか打ってくる今の状況の方が異常だと思うけどな。 777 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20 12 29 ID TrMJEdlJ0 739 え?DS版以外だと漫才ボイス入ってるの? 778 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20 47 42 ID FpVIMbOO0入ってるよー DSも高いROM使えば入るだろうけど・・・まぁケチってんだろうね 779 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20 57 59 ID G166lZDoO安いのがいいので新作は後にします 780 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 00 38 ID mJ1tPjLf0というか漫才デモのボイスなんて無くても全く支障ないだろ 781 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 06 31 ID OfsH99YjPフィーバーはDSでもフルボイスだったけどね DS発売間もない当時ビビった記憶がある 782 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 07 03 ID G166lZDoOいくらぐらいですか? 783 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 10 40 ID 83GiO9lw0それぐらい自分で調べろ 784 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 20 37 ID ZluS87GqO 782 6980円 これぐらい調べろ 785 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 24 57 ID ylLDTs4/0wi-fi人いなさすぎワロタ 786 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 44 48 ID irv1y9ZxP 784 優しいね( ^ω^) 787 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 59 19 ID G166lZDoOWIFI人いないの? 784ぷよぷよ15の方だよ 788 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22 02 14 ID QRm6NaOsO 787 お前は 1も公式サイトも読めないのか? 半年ROMれ 789 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22 18 18 ID B77sMBX50次に携帯なのでryというレスがくる 790 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22 34 00 ID ojY1XgdD0 785 人いないんじゃなくて鯖の調子が悪いような気がする なんか数日前からいきなりつながらなくなった 791 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09 19 25 ID ewfus0Q5iレムレスづもで13連出来た・・・とこぷよだけど 他ツモの組方ってどうすればいいのやら 792 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13 04 52 ID JK82Ji3hOレムレスは7で登場確定してるから練習して損ないしな 793 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15 54 28 ID /SnoLN9+O7発売後、そこにはレムレスのツモが変わったせいで泣いている男の姿が……! 794 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17 15 03 ID zJKIT3ViOそういや7でラフィーナ出ないのかな こいつしか使えなかったのに 795 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17 30 48 ID jfUE2EpzOラフィーナは出るの確定してるよ 796 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17 35 56 ID zJKIT3ViOまじか、よかった 今回は新キャラがまともな性能でありますように 797 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 17 09 ID 7sj54+p60リデル出ない気がしてきた… 798 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 28 50 ID QBWhBSEI0またまたご冗談を 799 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 31 12 ID 8x6JdXv40リデルが出ると、緑髪にツノのキャラが3人もいてそろそろ辛いんだな 一方ウィッチは、ホウキでコメットで高飛車でオホホ笑いというキャラだ レムレスとラフィーナとルルーのレギュラー化により、非情なまでにネタ重複 魔導のキャラデザが下敷きにされてきたのがよくわかるな 800 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21 03 12 ID pfH/aAro0所謂リスペクト 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(801-900) 前はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(601-700)
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登録日:2011/06/27(月) 21 55 28 更新日:2024/06/22 Sat 13 51 38 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 しゅーさい ぷよぷよ ぷよぷよテトリス ぷよぷよフィーバー もう手遅れ クルーク ツンデレ ドM ロマン 園崎未恵 眼鏡 計画通り 間違えた 計算どおりさ! ぷよぷよシリーズの登場人物。 9月29日生まれ(おにおんと同じ)のA型で、カードゲーム(トランプなど)やダンスが得意。 名前はドイツ語で「賢い」「抜け目が無い」などの意。 CV 園崎未恵 初出は『ぷよぷよフィーバー』。主人公ではないものの、続編のぷよフィ2のはらはらコースでは物語の重要人物を勤めたり、ぷよぷよ!やぷよぷよ7にも登場したりと、サブキャラの中ではわりといい扱いをされている。 タイプは「自力で大連鎖タイプ」。 アミティの同級生で、見た目のイメージどおりに成績優秀。しかし優秀な反面で他の生徒を見下している、自意識過剰でイヤミな性格。また悪いことやダークなことがカッコイイと思っている、困ったメガネ。 ラフィーナやフェーリとは犬猿の仲で、顔を合わせる度に口喧嘩をする。が、アミティにはイヤミを言いつつも親切だったり優しかったりする。ツンデレなのだろう。 ぷよフィ2で新たに登場したレムレスとは友人であり、彼が登場する以前からの知り合いだった。またレムレスに憧れているらしい。 そんな彼の愛読書は「月刊クロマージュ」。レムレスはその筋では有名だという。しかし、クルークがそれをアミティに読ませたら「クルークってこんな本読むんだ〜、へぇ〜…(ニヤニヤ)」と、おじゃばぶるせっけんの広告ページにある女性の裸写真を見ながらいかがわしい反応をされた。 ルルーのように、偉そうな奴が苦手(同族嫌悪だとか)。ぷよぷよ!では彼女の言いなりになっていた。 常に持ち歩いている本は魔力を高める効果がある。これはレムレスに教えてもらった本であり、図書館から借りているもの。常に持ち歩いているが、一応返却はしている(した直後にまた借りている)。 以下ネタバレ クルークが持ち歩いている本は、確かに彼の力を強くしていた。 が、その本にはまだ封印された、より強い力があるということにクルークは気付く。 その封印を解けば、さらに強い力を得られる……そう考えたクルークは、本に書いてある3つのアイテムを使うことで、封印を解くことに成功した。 が。 ついに…この者の身体を乗っ取ることができた! なんと封印されていたタマシイに逆に身体を乗っ取られ、本に封印されてしまった。 しかしその後シグ、ラフィーナ、アミティに立て続けにフルボッコされ、しかも倒される度に封印を解くアイテムを一つずつ持って行かれたため、なんとかあやしいクルークからいつもの変なクルークに戻ることができた。 結果的にアミティたちに助けられたクルークだったが、本人曰く「身体を乗っ取られたらどうなるか調べるための実験だった」とのこと。嘘つけ とまあ嘘をついて見栄を張るクルークだったが、その後アミティに助けてもらったお礼として(本人は「自分には必要ないゴミだから」と言っているが)、封印を解くために必要なアイテムの1つ「太陽のしおり」をプレゼントする。ツンデレ。 なおあやしいクルークの専用BGM「紅き叫びの波動!」は、ぷよぷよ!およびぷよぷよ‼︎でアレンジを加えられ、クルークのテーマBGMになっている。 曲名は「ボクは誰よりもグレイトなのさ」(15th)「Nebula Step」(20th)。後者はボーカルアレンジも存在する。 『ぷよぷよ!!』ではウィッチ謹製ひ・み・つ・のドリンクを口にし、酔っぱらって大暴走してしまう。 腐、もとい婦女子フェーリの前で「暑いから下半身をスッキリ」させたり、 アコール先生に向かって「目を開けてみて」と禁句を放ったり、 アミティの前で大泣きしてよしよししてもらったり実にうらや…けしからん程に暴走する。 レムレスとならんで公式が病気と言わざるを得ない病気シナリオとして、園崎女史の迷演、もとい名演も相まって一部に大人気。 『ぷよぷよテトリス』では、本編ではただの脇役として登場。 DLCのEXストーリーでは、シグとすれ違った途端に本がざわつき始め、取り押さえようとしたら本に「ひよわメガネ」呼ばわりされてしまう。 怒ったクルークは「かみたば!四角!ぺらぺら!」と言い返し、 「お風呂場に放置して湿気を吸わせた後に、日なたで乾かして曲げてしまうついでに日焼けさせて、さらにページを乱暴にめくって折り目を付けてやる~~!!」と喚いていた。 声違いは好青年を思わせる落ち着いたイケボ。あやしいクルークが元のクルークの真似をしているかのように聞こえる。 ぷよテト「…僕とやろうって言うのかい?」 『ぷよぷよテトリス2』では元凶と接触するが赤い力のお陰で影響を受けずに済む。その後、異変を受けたフェーリと遭遇し困惑していた。 フェーリが正気に戻った後、説明を受け一行に加わる。 ぷよぷよクロニクルでの声違いは、不良になったかのような声になる。 クロニクル「僕とやろうって言うのかい#」 ■連鎖ボイス クルークの呪文は宇宙に関するラテン語が多い、ロマンあふれるものになっている。また一部あやしいクルークを彷彿とさせるものもあるが、シリーズを重ねる度に変更されている。 ぷよぷよ7では、変身した際にあやしいクルークの姿になる。バーロー……懲りないメガネだな 「さあ」 1連鎖目。 「回れ」 2連鎖目。物理的な意味の回転ではなく、頭の回転のことらしい。 「銀の月」 3連鎖目。銀は女性の、月は夜の象徴。 「金の太陽」 4連鎖目。金は男性の、太陽は昼の象徴。 「漆黒の宇宙」 5連鎖目。宇宙と書いて「そら」と読む。 「我に力を!」 6連鎖目、強化呪文。 「ネブラ」 キメボイス1。「星雲」の意。 ぷよフィ、ぷよフィ2まで。 「イグニス」 キメボイス2。「きつね火」の意。 ぷよフィ、ぷよフィ2まで。 「ラクタス・オルビス」 キメボイス3。「天の川」の意。 ぷよフィ、ぷよフィ2まで。 「ネブラ・マクラ」 キメボイス4。「斑点の雲」の意。 「ウヒャハハハァ!」 キメボイス5。なんかヤバい。 ぷよフィのみ使用されたボイス。 「ウィス・アトラヘンディ」 ぷよフィ2以降、ウヒャハ(ry の代わりに使用されるボイス。「引力」の意。 「クリニス」 ぷよぷよ!以降、ネブラの代わりに使用されるボイス。「彗星の尾」の意。 「プロミネンス」 ぷよぷよ!以降、イグニスの代わりに使用されるボイス。「紅炎」の意。 「ウルサ・マヨル」 ぷよぷよ!以降、ラクタス・オルビスの代わりに使用されるボイス。「大熊座」の意。 「ラボレス・ソリス」 反撃ボイス。「日蝕」の意。 ぷよぷよ!以降で使用。 「ディフェクティオ・ルナエ」 反撃ボイス。「月蝕」の意。 ぷよぷよ!!で使用。 追記修正しない? バカな…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶよフィ1では男一人 え?タルタル? なにそれおいしいの? -- 名無しさん (2013-09-22 23 17 33) タルタルをぐぐれば 作り方でるよ タルタルソースは自作の方がうまい -- 自作自演 (2013-09-22 23 18 44) クルーク好きすぎる -- 名無しさん (2014-12-30 16 04 59) Vocalのキャラソンの歌詞が、めっちゃ正論で努力家だからワロタ -- 名無しさん (2014-12-30 16 06 35) クルークマジで大好き過ぎて辛い・・・・・。。。。。シグやシェゾ好きが多いケド、私は絶対クルークが大好き!!!クルーク好き過ぎてヤバい。。。クルークカワイイ。。。。。 -- ダムこ (2015-10-29 23 08 19) 一番まともなキャラクター(他がやべーやつ過ぎる)厨二なのも年相応だしね -- 名無しさん (2020-04-21 12 23 11) 名前 コメント
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ぷよぷよeスポーツ マッチ3、落ち物 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,999円(税込)1.4GB→1.5GB eスポーツでぷよ勝負! 総勢24キャラクターが参戦する「ぷよぷよ」対戦の決定版が登場! 国民的アクションパズル「ぷよぷよ」シリーズに、新たにeスポーツ専用配信タイトルが登場! 定番の「ぷよぷよ通」ルールに加え、一発逆転が狙えて大連鎖が気軽に楽しめる「ぷよぷよフィーバー」ルールの2つを厳選して収録。 おなじみのキャラクターたちはもちろん、『ぷよぷよ!!クエスト』『ぷよぷよクロニクル』などで登場した総勢24キャラクターが登場! インターネット対戦やオフライン大会モードも搭載した「ぷよぷよ」の決定版が、これまでにないお求めやすい価格であなたの手元へ! ■人気定番の「ぷよぷよ通」、「ぷよぷよフィーバー」ルールを収録! 「ぷよぷよ」の歴史の中で、最も多くプレイされている定番の「ぷよぷよ通」ルールと、 一発逆転も可能な大連鎖が楽しめる「ぷよぷよフィーバー」ルールの2つを厳選して収録。 もちろんインターネット対戦にも対応し、最大4名での対戦がお楽しみいただけます。 ■人気キャラクターが勢ぞろい! パワーアップした演出で対戦はさらに熱くなる! シリーズおなじみのキャラクターに加え、『ぷよぷよ!!クエスト』『ぷよぷよクロニクル』などからも人気キャラクターたちが登場。 総勢24キャラクターによる熱いバトルが繰り広げられます。 さらに連鎖や相殺アクションなどの演出もパワーアップして一新! ■充実の新機能で、初心者~上級者まで気軽に対戦が楽しめる! オフラインで最大8名でのトーナメントが楽しめる「大会モード」を新規収録。 仲間同士で気軽にぷよ大会を開催することが可能に。 また、新たにパワーアップした「ハンデせってい」や「ブースト機能」により、初心者でも安心して対戦が楽しめる! ■レッスンモード 『ぷよぷよ』を初めて遊ぶ人や連鎖が苦手な人でも、基本的な操作方法やルールを覚えられる、 「レッスンモード」を収録。「基本」「応用」「研究」の3段階から段階的に学ぶことができます。 「かいだんづみ」「はさみこみ」「おりかえし」などの連鎖するために必要な基本をレクチャー。 さらに「問題」では、実際にプレイヤーが操作して学ぶことができます。ぷよぷよの基本や連鎖の組み方などを1から学べるので、初心者でも安心のモードです。 ※現在好評販売中のPlayStation®4/Nintendo Switch™ダウンロード版をご購入いただいたお客様には、無償アップデートで「レッスン」モードが追加されました。 お知らせ この[[ソフト]]にはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 メーカー セガゲームス 配信日 2018年10月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 対応言語 日本語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A セール履歴500円(75%off) 2018/10/25 00 00~2018/11/30 23 59 500円(75%off) 2019/1/31 00 00~2019/2/13 23 59 名前 コメント
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魔導物語・ぷよぷよシリーズリンク 注意:当Wikiの規定によりソーシャルゲームのタイトルは除外しています。買い切りタイプの企業製アプリが当Wikiの取り扱い対象です。 現在、『魔導物語』シリーズの権利元はD4エンタープライズ、『ぷよぷよ』シリーズの権利元はセガに分断されていますが、ここではどちらも旧コンパイルから派生した作品として両方を共に扱います。 魔導物語シリーズ 魔導物語シリーズ(1-2-3) 魔導物語シリーズ(その他) 聖魔導物語 ぷよぷよシリーズ ぷよぷよシリーズ(ナンバリング) ぷよぷよシリーズ(記念作品等) ぷよぷよシリーズ(なぞぷよシリーズ) ぷよぷよシリーズ(アプリ) ぷよぷよシリーズ(キャラ差し替え等) その他の魔導・ぷよシリーズ(外伝等) 関連作品 魔導物語関連作品の簡易紹介(個別項目のないもの) 魔導物語シリーズ ※個別項目の無い魔導物語シリーズは本項の下部でまとめて簡易的に解説しています。 魔導物語シリーズ(1-2-3) 機種 タイトル 概要 判定 MSX2 魔導物語 EPISODE II CARBUNCLE 後のMSX2版『1-2-3』のエピソード2の元になったプロトタイプ。ディスクステーション増刊号(#SP5クリスマス号)に収録された2作品の内の一つ。 良 魔導物語1-2-3 上記の作品を改善した上で追加エピソード(1・3)をつけて製品化したもの。塗り方が変更され、後の作品のグラフィックはこれが基準となった。 PC98 魔導物語1-2-3 MSX2版のアレンジ移植。シナリオは基本的に同じだがマップを一新。グラフィックやメッセージをリアル志向に変更。とにかく敵や表現がグロい。 エピソード1 リメイク GG/携帯 魔導物語I 3つの魔導球 携帯機用にアレンジされた良移植。ライバルにカミュが初登場。 参考 SFC 魔導物語 はなまる大幼稚園児 2Dマップを採用。ストーリー的にはエピソード1の前日譚にあたる。他作品とはシステムからしてだいぶ異なる雰囲気だが、ファンの評価は高い。ただし原作部分に相当するラストダンジョンの作りには批判がある。 良 MD 魔導物語I 格ゲー風リアルタイムコマンド入力の戦闘システムや、モンスターを仲間にできるアミーゴカプセルなどバトル要素を強化。塔の試練が採点制になり、点が低いとバッドエンド。メガドライブ最後の作品。 参考 PCE 魔導物語I 炎の卒園児 NECアベニューのエピソード1のリメイク作。コンパイルは開発に携わっていない。豪華声優陣付きでよく喋る。出来は申し分ないが、稀少なため入手が非常に困難。 エピソード2・3 リメイク GG/携帯 魔導物語II アルル16才 原作では序盤のやられ役だったシェゾの出番がぷよ人気により大幅増加。 参考 魔導物語III 究極女王様 導入と結末以外はMSX2/PC98版『3』とは完全に別物のストーリーに大幅アレンジ。 魔導物語シリーズ(その他) 機種 タイトル 概要 判定 PC98 魔導物語A・R・S アルル、ルルー、シェゾの3名を主人公にそれぞれの過去を描く3本のストーリー。PC98版『1-2-3』とは違い、絵柄はデフォルメ路線に戻った。 良 GG 魔導物語A ドキドキばけ~しょん PC98版『A・R・S』のアルル編がベースだが、移植ではなく全くの新規ストーリーに。雰囲気はGG版『III』同様のコミカル調。 良 PC98 魔導物語 道草異聞 『ディスクステーション』収録作品。魔導とぷよぷよを繋ぐというコンセプトで作られたスピンオフ。 Win 魔導物語 はちゃめちゃ期末試験 『ディスクステーション』収録作品。『3』の後日談であり、外伝だがストーリー的には実質的な続編。 魔導物語 魔導師の塔 『ディスクステーション』収録作品。シェゾが主人公の外伝作。 魔導物語 エリーシオンの秘密(*1) 韓国版『Disc Station』収録作品。元々は日本でもリリースされる予定だったが未発売となった。 SS 魔導物語 サブタイトルはないが独自のストーリー。従来とは違いシステムはごく普通のRPGに変貌。2Dマップを採用。旧来のファンからは不評を浴びたが、新たなファンを獲得したのも確か。 なし 携帯 魔導物語 アイキによる2005年配信の新作。G-MODEで配信されていた。 魔導物語 きゅ~きょく大全(限定コレクションパッケージ) Win 魔導物語 きゅ~きょく大全 1-2-3 A・R・S MSX2版原作 1-2-3・PC98版1-2-3 A・R・SをProjectEGGで当時のまま復刻移植。当時のマニュアルや特典カードゲームの復刻、PC-98版のサントラも付属する期間限定生産パッケージ。エミュレーション動作のためゲーム内容そのものは当時と全く同じ。2016年9月30日販売終了。 魔導物語 きゅ~きょく大全 通 -MD DS- MD版魔導Iに加え、PC-98版道草異聞や大魔導戦略物語など複数のディスクステーション系ゲームを復刻移植。当時のマニュアル・DS紹介記事の復刻、MD版のサントラも付属する期間限定生産パッケージ。内容が当時と同じなだけでなく道草異聞は致命的バグまで再現(後に修正)。2017年5月22日販売終了。 魔導物語 きゅ~きょく大全 SUN -SFC DS- with LADY-BONO! SFC版魔導はなまるに加え、前回未収録のディスクステーション系ゲームを復刻移植。そして、おまけでLADY-BONO!全話もProjectEGGで当時のまま収録されている。当時のマニュアル・DS紹介記事の復刻、SFC版のサントラも付属する期間限定生産パッケージ。エミュレーション動作のためゲーム内容そのものは当時と全く同じ。2018年10月15日販売終了。 魔導物語 きゅ~きょく大全 よ~ん GG I-II-III&A GG版『I』『II』『III』『A』の4作品を復刻移植。当時のマニュアルの復刻、GG版4作のサントラも付属する期間限定生産パッケージ。エミュレーション動作のためゲーム内容そのものは当時と全く同じ。2019年6月1日販売終了。 魔導物語 超きゅ~きょく大全 ぷよぷよ入り 上記4種の『きゅ~きょく大全』に収録されていた全タイトルの再録復刻を収録。加えて、初収録のMSX2/PC98/FC/FCD版『ぷよぷよ』とPC98版『なぞぷよ』が加わった計42タイトルの復刻移植。当時のマニュアルも厳選し復刻、『ぷよぷよ』『なぞぷよ』5作のサントラも付属する期間限定生産パッケージ。さらに過去収録分で今回印刷物やCDとして収録しきれなかった分もPDFデータ トラックデータとして全て収録。エミュレーション動作のためゲーム内容そのものは当時と全く同じ。2023年12月31日販売終了。 聖魔導物語 機種 タイトル 概要 判定 PSV 聖魔導物語 コンパイルハート&ゼロディブ製作のキャラ一新の新生魔導。ダンジョン探索型RPG。旧作ネタも多く取り入れているが、中途半端に似せた新キャラは賛否両論となっている。度重なるバグはパッチで徐々に改善されているが、依然としてストレス要素は多く残る。 シリ不 ぷよぷよシリーズ ぷよぷよシリーズ(ナンバリング) 機種 タイトル 概要 判定 コンパイル時代 MSX2/FC ぷよぷよ (旧世代版) この作品のみぷよぷよの色が6色あった。下記の初代と区別するために「旧ぷよ」「プロトタイプぷよ」とも呼ばれる。ディスクシステム版は「ファミマガDisk Vol.5」として登場。 良 AC/他多数 ぷよぷよ (アーケード版以降) 対戦プレイ重視の内容や可愛いキャラでブームを巻き起こす。「初代ぷよぷよ」とも呼ばれる。 良 GB ぷよぷよ 白黒画面と『ぷよぷよ』の相性は悪かった。操作性も大幅劣化。 劣化 AC/他多数 ぷよぷよ通 初代を純粋に進化させ、「相殺(そうさい)」システムを搭載した作品。現在でも『ぷよぷよ』シリーズのスタンダードルールとなっている。 良 ぷよぷよSUN 「太陽ぷよ」システムを導入した作品。強化された演出面は以降シリーズのスタンダードに。後に『ぷよぷよ!!』以降ルールの1つとして復活。 なし GB ぽけっとぷよぷよSUN 太陽ぷよルールが一部改善。携帯機ながら新要素も追加した良移植。 良 DC/他多数 ぷよぷよ~ん 「特技」システムや絵柄変更、プロ声優の起用などキャラ性を強化した作品。ナンバリングでは、コンパイルが製作した最後の『ぷよぷよ』シリーズとなった。 なし GBC ぽけっとぷよぷよ~ん システム・シナリオ共にほぼ別物と化した大胆アレンジ。 セガ時代 AC/他多数 ぷよぷよフィーバー セガが製作したぷよぷよシリーズ5作目。世界観やデザインの大幅変更、登場キャラの一新は物議を醸したが、遂に新ルール「フィーバーモード」の開拓に成功、以降定番ルールの一つとなった。Win版はオンラインによる対戦が可能で長く親しまれた 良 PS2/GC/Xb ぷよぷよフィーバー AC版が好評だったことにつき、多くの機種に移植されたが…当時の(DC以外の)据え置き3機種版だけは色々な箇所に粗が目立つという地雷扱い。 劣化 Win ぷよぷよフィーバー ~ぷよぷよ15周年カーニバル版~ ぷよぷよ15周年記念の期間限定キャンペーン。無料でオンライン対戦可能で、個性的なゲストキャラの乱入も話題になった。 参考 PS2/PSP/DS ぷよぷよフィーバー2 『ぷよぷよフィーバー』の続編。『2』は「チュー!」と読む。タイトルは『2』だがキャッチコピーの『ム(6)チュー』と掛けているとのこと。対戦システムは前作と同様だが、新展開した世界観の掘り下げや、ゲームのやりこみ要素を重視した作品。 良 DS/PSP/Wii ぷよぷよ7 再びストーリーの舞台が一新。新ルール「だいへんしん」が実装された作品。正規ナンバリングではあるが記念作品の『15th』を引き継いだ要素が強い。DS版とWii版は同じサーバーで初の異機種間オンライン対戦が可能だった。新たな世界観やシナリオなどに関して評価が割れている。 なし ぷよぷよシリーズ(記念作品等) 機種 タイトル 概要 判定 PS ぷよぷよBOX コンパイル最後のぷよぷよ。初代からよ~んまでの『ぷよぷよ』シリーズ総集編。『ぷよぷよ通』をベースに、ルールごちゃ混ぜやRPG風クエストなどのモードを搭載。操作性やボイスなどにやや難あり。 なし GBA みんなでぷよぷよ 初のセガ単独製作。システムは『通』でキャラは『SUN』がメイン。基本に忠実ではあるが、余りにも無難過ぎた。『ぷよぷよフィーバー』への踏み台となった功績もある。 なし DS/PS2/PSP/Wii ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary ぷよぷよシリーズ15周年記念である、旧作の要素も交えたお祭りゲー。『フィバ2』の流れを汲み12種類もの新旧ルールを搭載、サタンやシェゾなど旧魔導キャラも復活参戦。DS版は家庭用ゲーム機向けでは初のオンライン対戦を搭載。 良 DS/PSP/3DS/Wii ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary ぷよぷよシリーズ20周年記念のお祭り作品。『7』が参戦しストーリー要素も強化。15種類+αの新旧ルールや、オンライン対戦の他、様々な新モードを収録。 良 3DS ぷよぷよ!!ミニバージョン DL専売。上記の3DS版の機能縮小版。 AC ぷよぷよ!!クエスト アーケード リアルタイム協力パズルRPG。同名のスマートフォン版からシステムを一新してパズドラ風味の別物に。アーケードゲームでは初の基本無料+課金方式を採用。2017年4月1日サービス終了。 執筆禁止 3DS/WiiU/PS3/PSV ぷよぷよテトリス 『ぷよぷよ』と『テトリス』のコラボ作品。初心者や作りの粗さが気にならない人には十分良作だが、極めようとすると…。 賛否両論 PS4/One ぷよぷよテトリス ゲームバランスの調整やDLC全部入りなど改善されてはいるが根本はそのまま。PS4版は後にSwitch版と同等の内容にアップデート。 Switch ぷよぷよテトリスS Switchのローンチタイトルとしてリリースされた。 Win Puyo Puyo Tetris DL専売。Steamで配信。インターフェースは英語のみ、ボイスは日本語切り替え可。 3DS ぷよぷよクロニクル 『ぷよぷよ』シリーズ25周年記念作品。3Dで描かれたキャラは好評だがウリであるRPGモードは不評。 なし Switch/PS4/Win ぷよぷよeスポーツ 対戦プレイに特化した作品で『通』『フィーバー』のルールを収録。演出面はかなり簡素化されている。当初はDL専売だったがSwitchとPS4版は翌年にパッケージ版も発売。 なし AC ぷよぷよeスポーツ アーケード ALL.Net P-ras MULTI バージョン3向けに配信。久々のアーケード版ぷよぷよ。 なし ぷよぷよeスポーツ アーケード すぽっと! ラウンドワンで稼働しているオフライン仕様版。 PS5/XSX/PS4/One/Switch/Win ぷよぷよテトリス2 『ぷよぷよ』と『テトリス』のコラボ再び。新ルール「スキルバトル」が登場。 iOS/iPad/Mac/tvOS/vision ぷよぷよパズルポップ Apple Arcade専用。 ぷよぷよシリーズ(なぞぷよシリーズ) 機種 タイトル 概要 判定 GG ゲームギア+1 なぞぷよ 本体とのセットでのみ販売された。 なぞぷよ2 上記の問題差し替え版。エディットした問題がセーブ可能になった。 なぞぷよ アルルのルー 初めてなぞぷよにストーリーがついた作品。マップを歩いて話したキャラとなぞぷよ勝負。障害物の「壁」が初登場。おじゃま付きとこぷよも搭載。 良 PC98 なぞぷよ 初代ぷよぷよのような漫才デモが存在する。ディスクステーションとの連動で新キャラも登場。 SFC す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー 『アルルのルー』のリメイク+ルルー主役のストーリー。消すことが出来ない「鉄ぷよ」が初登場。 良 す~ぱ~なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記 上記の続編。フィールドが広大になりRPG的要素が強化。しかし内容的には前作から少し劣化。 なし Win なぞぷよVol.1 Win版『ディスクステーション』Vol.12からの再録。 なぞぷよVol.2 Win版『ディスクステーション』Vol.13からの再録(*2)。 この他、『ディスクステーション』にも単体作品のなぞぷよが数作収録されていた。 ぷよぷよシリーズ(アプリ) ぷよぷよ1系 (ガラケー) ぷよぷよ - セガ開発の携帯アプリ版ぷよぷよ1作目。2001年リリース。 とことんぷよぷよ ひとりでぷよぷよ ふたりでぷよぷよ ぷよぷよタスクモード ぷよぷよDX 対戦ぷよぷよ ぷよぷよ通系 (ガラケー) ぷよぷよ通 ぷよぷよ通豪華版 ぷよぷよ通DX ぷよぷよ通DX決定版 対戦ぷよぷよ通 ぷよぷよ通系 (スマホ) ぷよぷよ通 ぷよぷよ通3D ぷよぷよ~ん系 (ガラケー) ぷよぷよ~ん コラムス ぷよぷよフィーバー系 (ガラケー) ぷよぷよフィーバー ぷよぷよフィーバーミニ ぷよぷよフィーバーDX ぷよぷよフィーバーハバネロ ぷよぷよフィーバーXマスVer 対戦ぷよぷよフィーバーDX ぷよぷよフィーバーDX BT ぷよぷよフィーバー みんなでなぞぷよ ぷよぷよナラベ ぷよぷよフィーバー系 (スマホ) ぷよぷよフィーバーTOUCH ぷよぷよ7系 (ガラケー) ぷよぷよ7 がっこうモード その他 (ガラケー) ぷよぷよ!!キャノン ぷよぷよソリティア ぷよぷよズラシ その他 (スマホ) ぷよぷよフィーバー リズム - 有料の楽曲パック(DLC)は月額有料サービスでダウンロード可能。2015年12月28日アプリ配信終了、2016年1月28日楽曲パック配信終了。 この他、基本無料のiOS/Android/Win向け作品等がいくつかある。当Wiki取扱対象外のため 記事作成不可。 みんなで対戦!ぷよぷよフィーバー - 2013年4月サービス開始。2022年3月サービス終了。 ぷよぷよ!!クエスト - 2013年4月にスマホ版サービス開始。AC版とシステムが異なる。 Win版もDMMより2018年3月1日サービス開始されていたが、2019年6月27日をもってサービス終了。 ぷよぷよ!!タッチ - 2015年11月サービス開始。2016年11月サービス終了。 ぷよぷよシリーズ(キャラ差し替え等) 機種 タイトル 概要 判定 MD/GG/Win Dr.Robotnik s Mean Bean Machineドクターエッグマンのミーンビーンマシーン MD/GG版初代の海外向け差し替え。『ソニック』シリーズのエッグマンのロボが戦う。日本では後に『ソニック メガコレクション』等へ収録。 SNES Kirby s Avalanche SFC版初代の海外向け差し替え。欧州版は『Kirby s Ghost Trap』のタイトルだが内容は同じ。海外ではバーチャルコンソールや『SNES Nintendo Switch Online』でも配信されている。『星のカービィ』シリーズがベースで、カービィが敵キャラ達と戦う。 Win/Mac Qwirks 海外PC向け作品。『テトリス』作者パジトノフ氏監修。SF風オリジナルキャラ登場。特殊効果を持つクリスタル型のぷよが降ってくる。後に日本でも英語版のまま発売。 PS ストレスレスレッスン れすれす 『ぷよぷよ』のライセンスを受けたオリジナル作品。恋愛ゲームを混ぜ込んだ妙な雰囲気の怪作。 GBA 機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ 『ガンダム』とコラボした『ぷよぷよ』で、連鎖ボイスのカスタマイズ機能を搭載したキャラゲー。 3DS 初音ミク Project mirai 2 モードの1つとしてVOCALOIDキャラ達による、本格的な「ぷよぷよ39!」を収録するサプライズ。アルルとサタン風の着せ替え衣装も登場。 良 初音ミク Project mirai でらっくす 上記のインターナショナル版。 PS4/Switch/One/Win ソニックマニア DL専売。ステージボス戦や隠しモードで「MEAN BEAN(ぷよぷよ)」を収録。 良 ソニックマニア・プラス One/Win版はDL専売。上記のグレードアップ版。 上記以外に、『ぷよぷよ』のライセンスと無関係な類似パズルゲームも多く存在するが、ここでは省略する。 その他の魔導・ぷよシリーズ(外伝等) 機種 タイトル 概要 判定 SS わくわくぷよぷよダンジョン 魔導キャラが登場する不思議のダンジョン系ローグライクゲーム。ストーリーはオリジナルでアルル・ルルー・シェゾの三人の視点で話が進む。 なし PS わくぷよダンジョン決定盤 上記SS版のアレンジ移植版。 GBC ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ シミュレーションRPG。ぷよのテクターをカスタマイズして戦う近未来風ゲーム。世界観や登場キャラは従来のぷよ・魔導シリーズと大幅に異なり関連はない。 AC/DC ぷよぷよDA! -featuring ELLENA System- 『ブロードウェイ伝説エレナ』の流れを汲む音楽ゲーム。エレナや魔導キャラ達がダンスで対決するパラッパタイプの音ゲー。 GBC アルルの冒険 まほうのジュエル アルルを主人公としたカードバトル風2DRPG。 Win 魔導対戦はさむんちょ 元は『ディスクステーション』収録作だが後に単独発売。特殊アイテムのあるオセロのような作品。 たいぷ da ぷよぷよ ぷよぷよとタイピングソフトが融合したゲーム。ベースはSUNだが、コンパイルは開発に関わっていない。 この他、『ディスクステーション』には多くの魔導物語関連作が収録されていた。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 MSX2 ディスクステーション 1998年創刊。いわゆるディスクマガジン(ゲームだけでなく雑誌記事もフロッピーディスク内に収められている)の最初の成功例(*3)。『魔導物語』はこれの収録作から始まっており、後に魔導関連作もいくつか収録されている。最初は隔月刊、後に月刊化。しかし、MSXそのものが終焉に近づいたことで(*4)1991年末に32号で休刊。 PC98 ディスクステーション98 MSX2版の成功を受けて1990年に創刊。ディスクマガジンと言う性質上、MSX2版の移植ではなく内容は新規のもの。当時の事情に合わせ、付属フロッピーが3.5インチ版と5.25インチ版の2種類がリリースされた。以降、MSX版と並行して継続発売されていたが、MSX版の翌年の1992年末に20号で休刊。 PC98/Win ディスクステーション 1993年よりディスク付きムック(書籍)形式(*5)となって98版が再刊(季刊誌)。現代におけるメディア付き雑誌の始祖と言えよう(*6)。1号は5.25インチフロッピーのみだったが、2号より3.5インチになり、9号からCD-ROMに変更。12号からはWin専用に変更。コンパイル倒産により2000年発売の27号で休刊。 Win ディスクステーションRe 2015年より15年の時を経てD4Eから復活。ただし新刊ではなく過去のタイトルの復刻総集編的なもの。MSX版・98版問わず、旧作をWindows Vista以降のOS向けにエミュレートしている。雑誌ではなくCD-ROM形式で、当時の貴重な資料などもおまけ収録。 MSX2 魔導師ラルバ ディスクステーションに連載されていたコマンド選択式アドベンチャーゲーム。システムやキャラ、用語などのいくつかが後に同スタッフの魔導物語シリーズへ引き継がれた。 MSX2/Win 魔導師ラルバ総集編 連載版に追加シナリオを加えて1本にまとめリメイクした単体作品。初の単体発売されたディスクステーション出身ゲーム。後にWin向けProject EGGで配信され、『ディスクステーションRe#01』にも再録された(Win版は共に当時のマニュアルは未復刻)。 AC ぷにっきぃず カプコンより1994年発売の落ち物パズル。カプコンとコンパイルの共同開発。ルールはぷよと少し異なり、同色の繋がりの中に星ぷにが2個以上くっつかないと消えない。連鎖よりも大量まとめ消しが重視される。後の『スーパーパズルファイターIIX』の原型。 AC/PS2 ポチッとにゃ~ コンパイルを引き継いだアイキが2003年に製作(*7)。AC版はタイトー、PS2版はバンダイから発売。同色のブロックを長くつないで発火させる、落ち物パズルゲーム。あえて連鎖のシステムを廃している。発火点からつないだ終端までの長さが強さとなり、「ぶんき」を作ると終端を増えるので攻撃力が大幅に上がるのがキモ。 PS2 Sega Superstars EyeToy専用のオムニバスゲーム、ぷよぷよが登場。 PS3/360/Wii/PS2/DS/Mac Sega Superstars Tennis 日本未発売。セガオールスターのテニスゲーム。『Puyo Pop Fever(ぷよぷよフィーバー)』をモチーフにしたミニゲームを収録。 WiiU/PS3 ソニック オールスターレーシング TRANSFORMED セガオールスターによるレースゲーム。日本語版のみ、おじゃまぷよがアイテムとして登場する。 良 3DS セガ3D復刻アーカイブス2 ソフトの1つとして3D表示に対応したアーケード版『ぷよぷよ通』の移植版を収録。 3D ぷよぷよ通 DL専売。上記に追加要素「かちぬきモード(いわゆる通モード)」を加えた、単体配信版。 にょきにょき たびだち編 DL専売。コンパイル〇(マル)制作のアクションパズルで兄弟的な作品。システムが非常に似通っている。 PS4 龍が如く6 命の詩。 ゲーム内ミニゲームとして『ぷよぷよ』が登場。次々現れるCPUと戦う勝ち抜き戦と2P対戦を収録。ベースは『ぷよぷよテトリス』でルールは『通』で、キャラクター10名登場の独自仕様。 シリ不 JUDGE EYES 死神の遺言 ゲーム内ミニゲームとして上記と同仕様の『ぷよぷよ』を収録。リマスター版では『バーチャファイター2』と入れ替わりで削除。 良 Win どみのん DL専売・500本限定発売。コンパイル〇(マル)制作。仁井谷社長自ら「正直、クソゲーです。」と明言。開発秘話も収録。ぷよぷよの原型となったMSX2版『ど~みのす』の試作品データが発掘されたのを元に当時のデータをそのまま活かして「どみのん」 「どみのんX」として完成させたもの。 Switch スーパーファミコン Nintendo Switch Online DL専売。『す~ぱ~ぷよぷよ通』を収録。 良 セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online DL専売。メガドライブ版『ぷよぷよ』を収録。 ピクロスS MEGA DRIVE MARKIII edition DL専売。 ピクロスとメガドライブ&セガ・マークIIIのコラボ作品。MD時代のぷよぷよシリーズからの出題もある。 なし メガドライブミニ 日本版はMD『ぷよぷよ通』『魔導物語I』を収録。前者はアジア版にも収録されている。日本版以外は『ぷよぷよ』/『Dr. Robotnik s Mean Bean Machine』を収録。 メガドライブミニ2 新規制作タイトルとして対戦モード専用のMD『ふたりでぷよぷよSUN』を収録。 ゲームギアミクロ ブラック GG『ぷよぷよ通』を収録。 ゲームギアミクロ イエロー GG『なぞぷよ アルルのルー』を収録。 アストロシティミニ AC『ぷよぷよ』『ぷよぷよ通』を収録。 魔導物語関連作品の簡易紹介(個別項目のないもの) 『1-2-3』のリメイク作品群については『魔導物語1-2-3』を参照。 + 『1-2-3』のリメイクではない、同システム系統の魔導物語 魔導物語A・R・S 【まどうものがたり あーす/えー・あーる・えす】(PC-98 / 1993年12月10日、移植 Windows) 詳しくは『魔導物語A・R・S』を参照。 魔導物語A~ドキドキばけ~しょん~ 【まどうものがたり えー どきどきばけ~しょん】(GG / 1995年11月24日) 詳しくは『魔導物語A・R・S』を参照。 魔導物語 道草異聞 【まどうものがたり みちくさいぶん】(PC-98 / 1994年7月15日、移植 Windows) ディスクステーション(後期の書籍版)Vol.3に収録された作品。通称「道草」と呼ばれている。 話の内容としては、「ぷよぷよ」の前日談に位置づけられるものの、凝った物語が展開される事はなく、純粋なダンジョン攻略ゲームとしての側面が強い。 グラフィックは新規だが、BGMはA・R・Sのものをそのまま流用しているなど、良くも悪くも番外短編・ミニゲーム的なニュアンスである。 フリーズなど一部致命的な不具合があったため、Vol.4に修正パッチが収録された。正常に遊ぶためにはVol.3・4の両号が必要となる。 修正パッチについては後に公式サイトでも配布されており、現在では有志のアーカイブサイトに転載されている。 2016年5月20日には『魔導物語 きゅ~きょく大全 通 -MD DS-』として上記のメガドライブ版『魔導物語I』と共に限定復刻された。こちらは『大魔導戦略物語』などかつてDiscStationに収録されていた魔導系ゲームも一緒に再録されている。2017年5月22日をもって販売終了。 しかし未修正版をそのまま移植してしまったらしく当時と同様の不具合が確認されており、2016年6月3日より特設サイトにて修正アップデートファイルが配布開始されるという、奇しくも発売当時と同じような流れまで再現してしまっている。 2023年4月7日には『魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り』としてこれまでの復刻全ソフトや初収録となる『ぷよぷよ』等と共に期間限定で再復刻。今回はきちんと最初から修正パッチが当たっている。なお、付属品については今回pdf形式のみとなっている。こちらも2023年12月までの販売。 魔導物語 はちゃめちゃ期末試験 【まどうものがたり はちゃめちゃきまつしけん】 (Windows95 / 1996年9月6日) ディスクステーションVol.12に収録された作品。通称「はめきん」。 この号から雑誌自体がWindows専用ソフトに移行したこともあり、演出面が大幅にパワーアップ。この号の一番の目玉タイトルとして扱われている。 本作はマウス専用となっており、キーボードだけではダンジョンの移動しか行えない。 戦闘シーンは、PC版としては初のフルアニメーションになっており、戦闘中は敵味方共によく動く。 雑魚戦の難易度はかなり低く、数ターンで敵が沈む事が多い。その反面、後半のボスは強い。 久々の完全新作シナリオとなる本作は、ストーリー上はエピソード3からの続編で、既に魔導学校に入学した後のアルルやルルー達を描いている。ただし、製作者は「魔導物語4」ではなく「外伝」扱いと語っていた。 しかし、その後の特集記事等では正伝に位置づけられることもあるなど、同じく当初は外伝として作られた『A・R・S』と似たような経緯を辿っている。 シリーズ全体を通してみると、その後のシリーズ展開含めて重要な立ち位置にある作品となっている。 ゲームの後半からシリアス気味の急展開が待ちうけており、それまでにない展開に多くのファンを驚かせた。 このシナリオが好評を博した事が、後のサターン版魔導物語や、ゲームとは別の顔を持った小説シリーズが生まれるきっかけとなって行く。 特に小説の内容は世代間のファンの同士で賛否両論、混乱を招くほどになるのだが、ゲーム評価とはあまり関係のない事なのでここでは割合。詳しくは『真・魔導物語』で検索してみると良い。 後にアイキから単体でダウンロード販売されていたが、現在はアイキの事実上消滅に伴い終了している。 魔導物語 魔導師の塔 【まどうものがたり まどうしのとう】 (Windows95 / 1997年9月6日) ディスクステーションVol.16に収録された作品。 ライバルキャラ「シェゾ」が主人公、雑魚敵であった「ウィッチ」をヒロインとした外伝作品で、シナリオのボリュームそのものは大作仕立てだった『はめきん』より小規模なものになっている。 『はめきん』と、Vol.14に収録されたアドベンチャーゲーム『ルルーの鉄拳春休み』を合わせて「新生ARS」のような位置づけで扱われることもある。 ほぼ『はめきん』と同じゲームエンジンを流用している為、背景のグラフィックなど、前作との使いまわしが多い。 ただし『はめきん』とは違い、旧作のようにキーボードだけでも操作が行えるようになった。 はじめて出会った敵のみ、戦闘前に漫才デモのような会話シーンが入っている。 敵がやたらと柔らかかった前作と比べ、雑魚敵の耐久力がかなり上がっている。受けるダメージはそれ程でもないため戦闘はダレたものになり勝ちである。 シリーズでも特に人気の高かった「シェゾ」と「ウィッチ」の二人をメインとした内容になっており、一部に熱狂的な支持者が多い作品。見た目は美少女のウイッチおばあちゃんである「ウイッシュ」が公式に設定され、初登場した作品でもある。 一時期はコンパイルから単体でダウンロード販売されていたが、すぐに販売を終了した。 魔導傳記 엘리시온의 비밀(魔導物語 エリーシオンの秘密) 【まどうものがたり えりーしおんのひみつ】(Windows95 / 1998年3月20日) 韓国版Disc Station Vol.5に収録された作品。日本未発売。 元々は韓国先行リリース後に日本でも翻訳して発売予定だったが、その前に日本のコンパイルが経営破綻してしまった。 ストーリーは『はめきん』後の番外編的にあたるやや緩いもので、オリジナルキャラは出るが重要な伏線などはあまり無い。 素材の多くは『魔導師の塔』のものが流用されている。 韓国では後に、韓国版『はめきん』『魔導師の塔』との3本セットでパッケージ販売された。 有志による非公式の日本語化パッチが制作されている。 魔導物語 【まどうものがたり】 (iアプリ / 2005年12月14日) コンパイルの知的財産権・営業権を引き継いだ(株)アイキが製作し、携帯電話用ゲームサイトを扱うジー・モードによって配信された携帯アプリ専用の作品。サブタイトルこそ無いが完全新作。 ミニマムな3Dダンジョン、ファジーパラメータ、お馴染みのくだらない掛け合い漫才のストーリー仕立てと、短編ではあるが久々に遊んだ古参ファンから高い評価を受けた作品である。 アルルをはじめとした魔導キャラは、既に権利関係が分裂した為に純粋な新作は絶望的だった為、この配信自体がファンを驚かせた。 開発責任に関わった「うゑみぞ」氏は初代スタッフの一人。同氏によると、権利関係に関してはきちんとセガに申請して出させて貰った、との事。 ただし契約の関係で僅か半年後の2006年6月30日で配信は終了した。一応、当時の配信データを保存していれば現在もプレイ可能。 ゲームクリア時に成績が表示され、何度もトライして高ランクを目指す事を目的とした作りになっている。 + システムの異なる魔導物語関連作 魔導物語 【まどうものがたり】 (SS / 1998年7月23日) サブタイトルは無いが、完全新規の作品。通称『SS魔導』。従来とは異なり普通のRPGに近い内容。 開発の途中でコンパイルの和議申請の事件があり、開発中に路線変更を強いられ、セガサターンの晩期にやっと発売された。 それまで小規模な内容だった同シリーズとは違い、ストーリー、ゲームシステム共に純粋な大作RPGとして作られた作品。 3Dダンジョンゲームではなく、斜め見下ろし型のマップ構成になる、戦闘はパーティーバトルになるなど、従来のシリーズからかけ離れたシステム自体の大幅な変更が見受けられる。 システムだけでなく世界観も大きく異なっており、同シリーズの中では独自要素がかなり強い。 詳しくは『魔導物語 (SS)』を参照。 わくわくぷよぷよダンジョン (SS / 1998年4月2日) / わくぷよダンジョン決定盤 (PS / 1999年3月18日) ゲームシステムは不思議のダンジョン等と同じローグライク系。「魔導物語」がタイトルに付いていないが、派生RPG作品なためここで解説。 主人公はアルル・ルルー・シェゾの3人で、プレイヤーは内1人を選んでプレイすることになる。ダンジョンクリア後のレベルやアイテム等が継続する点が他のローグライクゲームとの大きな違いである。ぷよ・魔導物語の世界観と合わせて、初心者でもとっつきやすくなっている。 PS版は様々な追加要素を足してるが、BGMは好評だったものが差し替えられる等、少々不評が目立つ部分もあるため、どちらのバージョンにもそれぞれファンがいる。 BGMは軒並み評価が高く、新曲はもちろん歴代人気曲のアレンジも豊富。SS版限定でシリーズ屈指の人気曲「Fiend Empire」も使用されている。 詳しくは『わくわくぷよぷよダンジョン』を参照。 アルルの冒険 まほうのジュエル 【あるるのぼうけん まほうのじゅえる】 (GBC / 2000年3月31日) ゲームボーイカラー専用の作品。「魔導物語」がタイトルに付いていないが派生RPG作品なためここで解説。 「はなまる」と同じく、画面見下ろし型の2Dマップを採用。ストーリーは完全オリジナル。 アルル一人で戦うのではなく、ゲーム中に入手出来る「もんすたあカード」からモンスターを召喚し、一緒に戦うカートバトルシステム。 大量に種類のあるカードのコレクション、育成によるカードの進化など、当時のポケモンブームに便乗した内容である。 倒産後の発売で、ぷよぷよ人気そのものが衰えていた事、会社そのものもコンシューマにおいて新作の音沙汰が無くなり、4年後に破産廃止したため、同社の同シリーズの事実上の最終作となった。 聖魔導物語 (PSV / 2013年3月28日) コンパイルハート発売の新生魔導。 開発に際してコンパイルハートは、権利元のD4エンタープライズと営業権契約を結んでいる。 「魔導物語」がタイトルに付いているが、世界観や登場キャラは完全一新されており、過去シリーズとの繋がりはない。 ゲームシステムはわくぷよダンジョンと同様のローグライク系。 詳しくは『聖魔導物語』を参照。